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仙劍系列從小時候玩過一代以後,
中間歷代都沒碰過,
前陣子玩了五前覺得蠻感動的,
最近又找了版上評價很高的四代來補完。

以中文RPG來說,
最近有玩過的就是仙五前/四,
以及隔壁棚的一二代,
所以比較的標準也就是這幾款遊戲。
我個人比較重視劇情,
其它方面就簡單提一下。

~畫面音樂~

畫面上畢竟是2007年的產物,
一開始就沒有抱著太大的期待,
所以還算可以接受。
不過在3D技術力不夠的情況下,
硬要做出吃酒瓶之類的小遊戲,
就有點讓人受不了了..
因為視角問題找不到的隱藏(?)道路,
實在是有點破壞遊戲體驗。

因為主題曲「迴夢遊仙」實在做得太出色,
而且還同時包辦了片頭片尾,
所以對這遊戲其它的音樂幾乎就沒有印象了。
不過光有這首也就值得了吧?

 

配音方面表現中規中矩,
但中文配音感情表現不夠突出的問題還是存在。
雖然說中國人的感情本來就較為內斂,
但是該怒該悲的時候,
如果能再強調一點感情,
應該更能讓玩家融入劇情?
紫英和夢璃可能是天性如此,
但天河、菱紗、玄霄等人在某些場合的表現實在太平淡了,
總覺得有點可惜。

~遊戲性~

雖然這是RPG很重要的一環,
但是仙四從操作性到系統,
都只能說是大大的扣分。

移動時不方便,
很容易找不到路這點前面提過了。
還有轉向困難造成容易被偷襲,
買東西太浪費時間(就算用按住來加速還是很慢),
裝備系統不人性化,
物品會依照使用率改變順序但還是一樣難找,
切換領隊時隊伍順序會亂滾...
妨礙遊戲順利進行的負面要素老實說還不少。

雖然有讓玩家可以自行學習仙術的設計,
但在普攻奇俠傳裡面仙術實在很雞肋,
只要記得讓菱紗學仙風雲體開場,
然後有人可以放天罡戰氣和魔域煉金,
其它仙術基本上就可以丟垃圾桶了。

遊戲到中期為止,
我對戰鬥的印象只有拼命吃補品,
避免被攻擊力高到異常的雜魚秒殺;
後期裝備齊了以後,
就是讓病弱(?)的菱紗開局,
其它人裝好連擊負責援攻,
整場看菱紗一個人表演就好。
除了反擊和物理反彈要注意一下以外,
就算玄霄也拿一回合動五次的菱紗沒輒...

要說我對本作戰鬥唯一的好評,
大概就是經驗值和合成素材給得很大方,
讓玩家不用花太多時間作業練功吧。

~劇情~

去掉走迷宮和戰鬥的時間以外(仙四的迷宮不算複雜,這點還不錯),
仙四的主線長度並不長,
如果再把和主要劇情無關的部份去掉,
更可以說相當之短。
但是仙四的主線劇情完整度很高,
從天河下山開始,
慢慢帶出十九年前的故事和父母親的過去,
以及主角一行如何被捲入瓊華派的恩怨情仇,
整體安排顯得很流暢,
這是我十分讚賞的一點。

支線的部份(某些一定會跑到的我也歸類在支線)雖然和主線沒有直接的關係,
但都和作品中提及的主題有關聯性。
琴姬為了自由捨棄愛情卻悔不當初,
夏元辰身為仙身卻羨慕凡人的人情溫暖,
神農洞的兩姐妹為了修仙雙雙身死,
蜀山派弟子和妖怪相戀而叛逃師門...
和主線相對照,
值得思考的東西不少,
也是讓主角眾人慢慢成長的要素。
雖然在支線的安排上多少有過於矯情的感覺,
不過仙劍一向重「情」,
這點也是無可厚非吧。

但是劇情長度過短造成的鋪陳不足,
就是個有點嚴重的問題了。
最明顯的大概是夢璃回家一趟就突然急轉直下,
沒頭沒腦地就變成妖界族長之女,
而且本人還瞬間進入狀況,
一點掙扎過渡期都沒有?
夢璃退場的速度之快,
恐怕連玩家都還搞不太清楚狀況吧。
相較仙五前的姜承,
花了遊戲大半的時間才決心入魔,
鋪陳上的用心程度有很大的差距。(也可能是預算程度有很大的差距啦)

此外像是十九年前,
天青、夙玉、玄霄三人的關鍵劇情沒有演出,
只有拼拼湊湊的回憶轉述,
讓本應該是劇情重心的天河雙親存在感不足;
或是在前期不斷埋下伏筆,
最後卻只有草草帶過的菱紗相關劇情,
都是有所不足、讓人感到可惜的地方。

其實到劇情的前80%為止,
我都相當喜歡仙4的鋪陳,
也期待後續的發展。
但是從妖界降臨、夢璃退場開始,
由於對玄霄這個角色的鋪陳不足,
讓後期的展開顯得有點突兀。
九天玄女在最後出來把玄霄收掉,
更是一口氣讓劇情的莫名奇妙達到最高峰。

其實我完全不能理解,
弄個九天玄女出來收場的理由何在?
與其說是要宣揚天道不可違的理念,
更像是在諷刺天界的專制獨裁,
但這又和劇情的中心思想無關了..
不過當九天玄女不斷跳針「天意難違」的時候,
想要扒下去的人應該還不少吧?
主角等人居然就這樣一聲不吭,
這也是讓人有點錯愕的展開。

不過在經歷了一段奇妙的劇情之後,
仙四最後的結局相當感人,
配上主題曲的威力,
這應該是本作得到好評的主因吧?
結局並不完滿,
但眾人在跌跌撞撞之後還是找到了屬於自己的幸福和道路,
也讓人十分安慰了。
雖然只有短短的一兩分鐘,
也沒有配音,
但我還是給這段結局極高的評價。
要說畫龍點睛也好,
要說救了整部遊戲的結局也好,
無疑都是仙四最值得一看的橋段。

個人的想法,
仙劍重「情」、古劍重「道」。
不可否認仙劍系列的劇情,
常有八點檔戀愛劇的感覺,
但只要能感動人心,
也沒什麼不好的吧?

~人物~

仙四的重要角色沒幾個,
尤其主角群以外的配角表現都不突出,
值得一提的人物並不多。
但是對於天河、菱紗、夢璃、紫英四人的描寫,
相對文字和對話量來說,
表現得相當有水準。

天河為內心無法理解的感情所迷惑,
菱紗為了對抗命運而掙扎,
夢璃勇於面對自己的感情但無法逃避責任,
紫英追尋自身的正道而將感情深埋心中。
因為有這四人,
才能構成仙四的故事。

ー雲天河ー

本作主角。
設定上是個野人,
但不論是外表或資質腦袋,
明顯都在一般人之上,
另類的人生勝組?
因為沒有社會經驗,
所以天河的行事作風不受世俗禮法限制,
但也不會因此出現任性或中二的行為,
讓人十分有好感的角色。

有感於複雜的人際關係,
和世事難盡如人意的現實,
讓從小自由自在的天河十分挫折,
但也因此不得不認真考慮他所經歷的人事物,
進而慢慢長成起來。

菱紗和夢璃,
天河究竟愛誰更多一些?
在遊戲中並沒有明確提及。
對天河來說,
和菱紗互相扶持的信賴是愛,
對夢璃一見鍾情的心動感覺也是愛。
並沒有所謂高下真假之分。

從一開始天河對愛情的認知就和普通人不同,
也無法用一般人的想法來衡量。
陪著菱紗走到生命的盡頭,
再和從妖界回歸的夢璃相聚,
也許這是一種便宜行事的安排,
但對天河來說,
應該是再自然也不過的解答了吧?

ー韓菱紗ー

一開始以女主角的身份登場,
雖然中間一度轉為類似好友的推手角色,
但最後還是守住了正宮的地位(誤

元氣型角色(雖然事實上...),
無論是對溝通不良的天河,
或是沉默寡言的紫英,
都可以毫無顧忌地搭話。
在眾人信賴感還不足的時候,
可以將大家凝聚起來,
基本上都是菱紗性格的功勞。

少女情懷的部份出現不多,
為了幫天河找把好弓的努力,
可以看出她不擅表達男女情感的一面。

和夢璃是好友兼競爭對手的關係,
不過因為雙方都不是很在意,
後期又有各自的問題存在,
所以沒有出現過對立的情況,
這點處理得還蠻不錯的。

ー柳夢璃ー

在主角四人裡面,
算是個性比較不鮮明的一個。
剛登場的時候對天河不假辭色,
讓我一度以為本作沒有一男兩女的關係存在,
結果沒兩三下旗就被插滿了...

雖然平時的個性很沉穩,
但是能夠勇於直視自己的感情,
該下決定時也不會猶豫不決,
這點和菱紗剛好相對。

關於夢璃的真實身份,
整體來看並不會不合理,
但是中間轉折的速度實在太快,
有種被編劇強迫退場的感覺。
後期直接消失有點可惜,
其實我還蠻想看看她在最終戰時的表現。

ー慕容紫英ー

個人認為仙四塑造得最為成功,
也最喜歡的角色。

從一開始的死板個性,
慢慢受天河等人影響而改變,
又對於人妖不兩立、仙道慢慢產生疑惑,
即使如此仍然堅信自己一生所願並貫徹到底。
配合隔壁棚的後續,
雖然已經達到凡人一生難以企及的高度,
仍然不能完全放下對情的執著,
對幕容紫英此人的描寫一氣呵成,
可以說沒有什麼好挑的了。

紫英對菱紗或夢璃是否曾產生男女之情,
這點已經無法驗證了。
但三百年後的紫胤真人,
提起「頑固的摯友」時仍充滿懷念之情,
可以說明和仙四眾人的情感,
是紫英在超凡入聖之時,
內心最接近「人」的一塊。

關於紫英的考證網路上說法不一,
但個人偏向紫英=紫胤真人,
三百年後仍不離身的,
是從菱紗處得到的九龍縛絲劍穗這種說法。
不論證據充不充份,
光是能看到喜歡角色的後續,
就是一件值得高興的事了。

ー玄霄ー

典型大好人其實是最終boss的模式,
從一登場其實就看得出端倪,
所以也沒什麼意外性。

但是相對於一生悲苦的歐陽少恭,
或是不斷被現實和族人姓命壓迫的姜承,
玄霄在出關以後完全可以平步青雲,
對於他非得一意孤行不可的說明並不是很有說服力。
他到底是為了爭一口氣才想升仙,
或是想藉由升仙來改變或彌補什麼,
實在是看不出太出來,
讓我覺得這個boss的魄力和格調都不太夠。

最後莫名奇妙被收掉就不提了,
站起來說要入魔結果還是馬上被打趴,
這個boss真是不當也罷...

~結語~

衝著版上對仙四的高評價而找來玩,
雖然對於終盤的劇情有諸多不滿,
但整體來說我還是是蠻喜歡這部作品的。
只是如果要和五前相比較,
我會給後者較高的評價就是了。

是說一時興起打的仙四心得就打那麼長,
去年就想寫的五前心得卻遲遲沒進展,
真不知道何時才能完成啊...

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