
無數的人產生的無數聲音,在此交織而過。
揮手離去的男子,以及哭著送別的孩子們。
額頭相貼,久久不願分開的情侶。
催促著老伴,邊發牢騷邊拉著行李箱的老者。
接受眾人的鼓勵,神采飛揚地穿過登機門的年輕人。

無數的人產生的無數聲音,在此交織而過。
揮手離去的男子,以及哭著送別的孩子們。
額頭相貼,久久不願分開的情侶。
催促著老伴,邊發牢騷邊拉著行李箱的老者。
接受眾人的鼓勵,神采飛揚地穿過登機門的年輕人。
仙劍系列從小時候玩過一代以後,
中間歷代都沒碰過,
前陣子玩了五前覺得蠻感動的,
最近又找了版上評價很高的四代來補完。
以中文RPG來說,
最近有玩過的就是仙五前/四,
以及隔壁棚的一二代,
所以比較的標準也就是這幾款遊戲。
我個人比較重視劇情,
其它方面就簡單提一下。
~畫面音樂~
畫面上畢竟是2007年的產物,
一開始就沒有抱著太大的期待,
所以還算可以接受。
不過在3D技術力不夠的情況下,
硬要做出吃酒瓶之類的小遊戲,
就有點讓人受不了了..
因為視角問題找不到的隱藏(?)道路,
實在是有點破壞遊戲體驗。
因為主題曲「迴夢遊仙」實在做得太出色,
而且還同時包辦了片頭片尾,
所以對這遊戲其它的音樂幾乎就沒有印象了。
不過光有這首也就值得了吧?
配音方面表現中規中矩,
但中文配音感情表現不夠突出的問題還是存在。
雖然說中國人的感情本來就較為內斂,
但是該怒該悲的時候,
如果能再強調一點感情,
應該更能讓玩家融入劇情?
紫英和夢璃可能是天性如此,
但天河、菱紗、玄霄等人在某些場合的表現實在太平淡了,
總覺得有點可惜。

日文書名:
冴えない彼女の育てかた 6
作者/插畫:
丸戸史明/深崎暮人
劇情簡介(原案):
隨著我,安藝倫也和詩羽學姐一起注入靈魂的劇本完成,同人遊戲的製作也來到了最終階段。唯一讓人不安的是,英梨梨負責的原畫部份...
「我的進度會落後,全部都是因為劇本延遲的關係不是嗎?而且路線增加也讓原畫的份量一口氣增加了!」
來日本以後看新番的時間變多了,
再加上這季中意的作品還不少,
算是近年來看最多的一季吧。
以下是各3〜4話的簡單心得,
手機發文,
如果排版怪怪的話請別在意 XD
如果版友有覺得不錯的也麻煩推薦一下〜
確定會看下去的
WHITE ALBUM2:
本身是原作第一時間就跑完的重度愛好者,
基本上本來就確定會跟。
動畫目前看起來很穩定,
大致上沒有偏離原作,
改編的部份也沒什麼大問題。
雪菜的個性稍微改變了這點讓人有點在意,
不過這是好是壞大概要等中期版上戰起來才知道了(喂)
記錄的地平線:
原作愛好者。
原本擔心偏重策略(說教?)的戰鬥做成動畫不夠high,
事實證明這擔心是多餘的,
動畫把策略和團隊合作成功地和視覺效果結合,
效果讓人滿意。
曉的賣萌要素明顯被強化,
不過還不到誇張的地步就是了 XD
簡單提一下bridget的改變,因為只玩一天所以僅供參考
基本技
大致上和AC差不多,有變動的都是強化點
6k - 改成可以取消,6k-236k配合RC勉強算是可以賽看看的東西
jp - 發生變快1F,對空效果稍微好一點
jk - 判定強化,新增打背判定,空對地強化
6s - 只要命中對手就能直接派生yoyo技,不限於末端判定。很方便的強化點
摔 - 全角色場中普通摔,之後對手的方向一律和摔的方向相同。角落大多會強制把對手摔進角落(未確認)。很煩人的變更點,除了讓扳4摔賽的回饋降低以外,初期也要花不少時間習慣
7設置 - yoyo移動高速化
必殺技
星船 - 無敵時間超強化,對摔無敵削除(弱化?),追加80%補正。以初期來說是最能明顯看出的強化點,可以齁贏一堆本來會互打甚至輸掉的東西
空中星船 - 新增FRC,空中命中後會把對手拉回來,受身攻防有利程度上升。低空慣性齁命中地面的人可以撈起來連段,但是還蠻難的...
KSMH派生k(236kk) - 地面命中後對手不會浮空,所以以往的RC連段沒了。被防禦時飛過對手的情況變少。派生後半段的動作可以取消yoyo技,本作的重要強化點之一。
yoyo hold - hold中派生yoyo技削除。hold拉回中可以再hold,沒有hitback的情況下不需要用到刷鍵,普通的連打hs就能做到。
roger hug(發信器/623hs) - 追尾性能強化,變得很容易鎖定對手
空中roger rush(空中羅賴把/j236hs) - 新技
FB必殺技
FB jack roger (空中血滴子/j214d) - 超強化。移動路線改為直接朝對手的方向移動,持續時間上升。
FB rush/空中FB rush (羅賴把/236d, j236d) - 發生超高速化,段數改為三段,命中後壁張。近S和6S之後可以直接連段,遠S counter時也可以連段。雖然連段面變強但是三段中間都有空隙,用在壓制的效果下降。
覺醒必殺技
loop the loop (632146s) - 命中後強制倒地,視情況可以零擇
41236hs (停滯腳踏車) - 新技,和原版不同的是腳踏車不會跟著本體跑,只會停在原地。發生很快可以用在連段,但是段數和威力都沒有移動版優秀,也不太能拿來多擇
[總評]
整體打法沒有改變,也沒有爆發性的強化點(齁大概可以算啦),但是賽招的能力變強,和AC比起來打死對手的機會變大不少。
hold派生的削除,讓立回的幅度下降不少,場邊壓制的最大理論值也變弱了。但是因為AC那套的操作複雜度太高,對ruu以外的普羅大眾來說,ACPR應該就是明顯的強化。排名來說大概還是後班段,不過玩起來應該會比AC輕鬆一些吧。
因應中文代理版將在月底上市,
第一次打這個中文標題~
角川代理網址:
https://www.kadokawa.com.tw/p1-products_detail.php?id=fc61X_S853IiHv2B7BBwypj2h7iM5bYhqtRoPYaQSBjb
「冴えない彼女の育てかた」是丸戸轉戰輕小說界的第一部作品,作畫由業界知名的深崎暮人老師擔當,目前已經出版了三卷。
故事大網是御宅族主人公安藝倫也,在和女主角(?)加藤惠一次命運的邂逅之後,因為惠過於平凡而大失所望,決定以她為女主角打造一個理想的ギャルゲー... 為了避免離題太遠,關於小說內容有興趣的人可以自己去查詢相關的資料。
最近的ACG作品中,以各種オタク元素為主題的相當常見,關於同人製作的題材也是屢見不鮮。不過完全以ギャルゲー這種相對冷門的題材為主旨的作品,就比較難看到了。這邊主要是想提一下小說中大量出現,和ギャルゲー/エロゲ相關的各種有趣元素。
業界ネタ
趁著PS3版本「White Alubm2 幸せの向こう側」推出,把整個遊戲重跑了一遍。在全程沒有skip語音的情況下,再度體會了WA2驚人的長度,和帶來的精神壓力 XD
這篇整理了PS3版本和PC版本的差異點,也順便附上新增部份的實況連結,造福一下沒有PS3的人。
主要變動可以先看官方的宣傳影片
因為中間跑去玩D3的關係,半年沒更新過了,一更新果然又是這個(汗)
最近把LIVE的設備全部弄好了,也終於解決了HD72A截取PS3畫面的問題,所以照計畫進行PS3版WA2的全程實況
實況網址:
雖然龍的性能大不如前,不過目前來說還是網路上最常遇到的角色,也是一定要會打的對決。最近對龍的戰況改善了不少,分享一下自己的心得做為大家的參考~
UC選擇:
理論上UC2比較好,但老實說我後來覺得沒什麼差了.. 看個人喜好選1或2都可以(瞬獄是選UC1)。我因為對jmp對空沒啥信心所以選UC2,但是幾乎不會拿來踩氣功,主要就放著給對手一些壓力而已。