從SF4後期開始玩司令,剛好改版到SSF4時又強化了不少,所以後來的主力就變成這個角色了。雖然也做了不少努力,不過最後和SF4差不多,打到PP 4000左右就上不去了...(汗)
大概提一下這個角色的一些心得,希望對司令使用者可以提供一些幫助。
總評:
集氣型角色,擁有這類角色必殺技性能優秀、風險低,同時防禦性能優異的特性。主要缺點是攻擊力低,缺乏一擊逆轉的手段,因此立回上特別注重間矩的調整,以及掌握對戰的節奏為主。因為實戰上比較少運用到高難度的連段和操作,又有許多抗壓制手段,所以是十分適合入門者的角色。
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轉錄自日本BBS
画面端でEX疾風から弱吹上入るわ。
ジュリ、ダル、まこと、ヴァイパー、バイソン、キャミィ、フェイロン、DJ、Tホーク、ローズ、さくら限定だ
けど、すごい使える!!
セビLv3→中かかと→立強P→EX疾風→弱吹上→EXかかと
だと、ダメ450の気絶値710。
ジャ
ンプ強P→立強P→EX疾風→弱吹上→EXかかと
なら、ダメ428の気絶値764。
セスとアドンはEX疾風のあと弱吹上は入らな
いけど、弱疾風が入りやすいんで狙ってもいいかな。
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一樣是日本BBS抄來的
EX颪→前ステ→2小P→5中P→5中P 最後の5中Pが持続で当たる。
6大K→前ステ→2小P→5中P 同上
2大P→同上
同上
EX颪→前ステ→6大K押しっぱ 移動大唐草が入る間合いになる
後ろ投げ→同上
同上
密着から5中P×2ヒット 同上
密着から2小P×3ヒット 同上
吹上→垂直J大P
ダメ200 気絶値410
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日本BBS抄來的
・屈大P⇒ダッシュ⇒中颪⇒屈大P
・後投げ⇒ダッシュ×2⇒小颪⇒屈大P
・後投げ⇒ダッシュ×3⇒中P⇒屈大P
・
後投げ⇒ダッシュ×3⇒強唐草
・EX颪⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒着地小足⇒近大P~
・5段突き⇒前J⇒ダッ
シュ⇒中颪⇒屈大P
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SSF4的整體遊戲畫面變得很漂亮,而且似乎是真的1080P了,用FULL HD電視玩明顯可以感覺到畫面上的進步。
不過感覺上節奏有稍微變慢一點?除了打擊感變得不太一樣一外,目押連段也要稍微習慣一下,整體來說沒有差非常多就是了。
下面是有玩的角色大概的心得 XD
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一樣是從國外轉錄來的,
這些數據應該是正確的吧。
1100 ホーク、ザンギエフ
1050 アベル、バイソン、ダッドリー、本田、ハカン、ルーファス、サガット
1000 ブランカ、コーディ、ダン、DJ、フェイロン、剛拳、ガイル、ガイ、ケン、
ベガ、リュウ、バルログ
950 アドン、キャミィ、ジュリ、マコト、ローズ、さくら
900 春麗、ヴァイパー、ダルシム、フォルテ、元、いぶき
850 豪鬼
750 セス
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因為還沒得玩,
所以貼一下日本目前的角色評價過過乾癮。
畢竟遊戲還沒出多久,
所以也是看看就好的程度 XD
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起身攻防可以說是豪鬼這個角色的醍醐味所在,而各種多擇和連段的穩定程度,也直接影響到一個豪鬼玩家的勝率。因為豪鬼本身的連段能力和攻勢延續能力都是這遊戲的TOP CLASS,實戰中靠著一次普通摔或2HK帶動的攻勢就逆轉的情況可以說是屢見不鮮,也是這角色的一大魅力所在。
不過豪鬼的血量是全角色最低,如果只想要猛攻打連段,通常還沒打到人自己就先被凹死了。為了避免這種情況,熟記各種情況的有利程度和可用的多擇/防凹手段就有其必要性。其中特別重要的就是對手起身時的攻勢選擇,以比較常見的幾種情形來說,豪鬼的有利程度大概是
角落前摔 > 場中前摔 > 百鬼P = 真瞬獄殺 > 百鬼摔 > 昇龍SA灼熱 > 2HK > 場中後摔 > 大昇龍對空
越有利表示可以做的選擇越多,不過像百鬼P或2HK之類還會受命中對手的距離影響,而有微妙的差別。實戰時除了超大幅有利的角落前摔和不太能壓制的大昇龍以外,中間幾項的差別並沒有很大,完全看個人習慣的進攻手段而定。下面分別介紹不同情況下比較常用的多擇手段和應用方式:
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以SF4來說,連段的目的主要有三個:
造成傷害、增加暈眩值、以及攻勢的延續。
因為豪鬼的連段暈眩值幾乎都和傷害成正比,所以主要就是在傷害和攻勢延續兩者中間求取平衡。能打死人的情況不用說都是痛連段最實際,但是除此之外的場合就要考慮雙方剩餘的血量、雙方的資源、角色差異、以及本身對多擇的熟練度等等來取捨。這中間沒有一定的標準,可以由個人喜好來決定,不過當對手血量還偏多的時候,以後續的多擇優先是現在的主流打法。另外當段數過多時,因為連段很難造成什麼大傷害,這種情況一般也是以有利多擇的連段來處理比較好。
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豪波動拳:
就是波動拳。性能上是龍的弱化版,不過仍然是可以信賴的主要牽制手段。
輕中重版除了彈速以外沒有差別,連段的話用重的會比較安定一點。
EX版命中後會倒地,和龍不一樣的是只有第二段有追加攻擊的效果。
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