因為改版之後多半會換角色,所以在那之前先把心得整理一下。基本上改版以後大概有一半以上的內容不適用,所以這篇心得的有效期限大概也剩下兩個月左右而已(汗)
角色定位:
全能型的平均角色。雖然本身是近戰類型,但是距離拉遠的情況下可以集charge(以下簡稱CG)增加對手的壓力,又有強大的突進手段,所以打法上的自由度很高。
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玩了兩星期左右,大概搞懂這角色在幹嘛了,基本的neta也算有了一定的完成度。實戰經驗還是完全不夠啦,不過我也沒特別想要變多強就是了,玩玩休閒就好。
優點
‧不可防回饋又超大的D風,補正切/賽招兩相宜
‧強力的突進技D閃,發生快距離長,就算被擋也是正的
‧差合用的D劍,雖然沒上面兩個那麼賤,但是回饋一樣很大
‧強力的搬運能力,一個連段搬半個畫面以上是基本
‧移動投
‧判定不錯的5B/對空回饋大的2C
‧角落高空的安定逃跑能力
‧因為charge的關係,立回不太容易陷入無事可做的窘況
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2ちゃんねるから
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1304413344/139-142
熱心人士提供的好東西
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果然練習模式的東西,沒辦法馬上派上用場,所以先決定目前要用的東西,其它的暫時不考慮
[L0]
[場中]5BB.2BB.5CC.A閃.A劍.A風
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雖然昨天睡前有點想改去玩ミュー了,結果今天還是開了一整天的ツバキ練習模式,認真的程度連我自己都感到驚訝 XD
大概整理一下今天練習的東西,基本上都是從下面這影片學來的
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今天片子終於拿到了,稍微開機練了一下。雖然很想選強角來降低遊戲難度,可是上位陣實在沒什麼特別想玩的,所以還是選喜歡的角色就好。比較會考慮的大概是ツバキ和ミュー吧?
因為實在很懶得去玩故事模式,所以就把之前買AE剩下的點數拿去開ミュー,兩個角色都稍微摸了一下。
ツバキ:
雖然一開始就很中意這角色,不過幾乎所有問過的人,都勸我考慮別隻(汗)。感覺上是蠻好上手的角色,性能稱不上強,不過中規中矩,基礎連段難度也不高的樣子?打法上似乎很單純,主打近戰和賽install技的角色。雖然連段看起來非常帥,不過就算是進階連段威力好像還是差強人意,這讓我開練習模式的動力下降了(爆)
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