
這陣子因為受到某作品的影響,對劇情向的AVG有點沒動力,就先挑了個比較輕鬆的小品作來跑。本來是抱著打發時間的心態,結果意外地是個還蠻有趣的作品~
http://ctf.over-drive.jp/topics.html
本作是「キラ☆キラ」和「DEARDROPS」的聯合Fan Disc,接續在兩個遊戲的主線結局之後。劇情概要是d2b主唱きらり和DD主角修一相繼跑到國外發展以後,兩個人因職務的關係同台演出;此時留在日本的律穗受到修一的成長及きらり的實力衝擊,又巧遇締造福岡傳說的原d2b一行人,彼此之間交會的故事。
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雖然在劇本上得到了最高評價,CG的表現卻是差強人意,這是WA2相當可惜的一點。不過在音樂的表現上,倒是維持了Leaf一貫的高水準,和劇情環環相扣的BGM以及多達15首的vocal曲,為演出的部份加了不少分數。在2011年2chベストエロゲソング的投票中,雖然因為曲目分散的原因沒有拿到很高的名次,遊戲的整體投票數卻是遙遙領先,也是本年度2chベストエロゲー票選中音樂部分的最高分。當然這其中劇本的加成佔了很大的一部分,不過音樂本身的品質還是十分有保證的~
比起Vocal曲來說,我其實更喜歡BGM的部份。不過整部作品裡BGM都偏向沉鬱哀傷的風格,雖然和劇情搭配起來效果很棒,還是多少給人一點缺乏變化的印象。我的音樂性沒有好到可以對BGM作介紹,所以就舉幾首我比較喜歡的:
Powder Snow
最喜歡的BGM NO.1。從WA1一路延用下來的曲子,非常切合White Album的主題。春希的破爛吉他版本意外的很有味道,nico上有人把這個版本和かずさ Piano版本混音,重現第二音樂室的練習場面,有興趣的人可以去找找看。
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一些關於WA2的雜談心得,還有衍生作品的情報等等。某些資料其實是網路上就能查到的,順手整理一下而已。
丸戸史明的白色相簿
WA2同時包含了丸戸和WA1的特質,而這兩方又有各自的擁護者,所以在發售之前,兩種幾乎是相對的風格要怎麼融合,也是注目的焦點之一。我自己沒有實際玩過前作(主要原因是我對某藤井氏有點感冒),丸戸的作品倒是跑過不少,所以雖然盡量以新作看待,還是會習慣性地從丸戸以前作品的角度去評論。這點來說,玩過WA前作的人應該也差不多,畢竟是背負了兩塊招牌的東西(笑)
以過去的作品來說,丸戸的強項是人物的感情描寫,自然而然透露出的溫馨氣氛,愉快的對話場景,以正面要素為主的角色設定,充滿都合主義卻不至於讓人不快的大團圓結局等等。而在WA2裡面,除了感情描寫的能力更上一層樓以外,其它的要素幾乎全部派不上用場--主人公的部份稍後再提,但是因為整個作品偏向陰鬱的風格,丸戸活躍的氣氛管理和敘事能力,自然也就大打折扣。雖然在他的文字功力下,偏重內心的描寫也塑造出了另一種成功的風格,不過對期待像パルフェ或青空之類作品的人來說,會感到失望也不奇怪。
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【ニコニコ動画】「MAD」世界線の交点 すべてシュタインズ・ゲートの選択である
在看過的Steins;Gate MAD裡,目前覺得做得最好的一部。
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藉由傷害別人得到的愛情,是不是有價值?
犧牲一切得到的幸福,可以稱之為幸福嗎?
雖然這有點像在自尋煩惱,不過對我來說,寫文章的順序其實也就象徵了對結局的認定,所以雪菜和かずさ到底要把誰擺在後面,其實是個很困難的問題。即使再怎麼試著用客觀的角度去思考,影響最大的多半還是感情因素,所以就放棄這種半吊子的掙扎了。最後下決定的原因其實很單純:這是個愛情故事,而春希從頭到尾最愛的人都是かずさ一個。
在愛情方面,丸戸給かずさ的優勢可以說是得天獨厚。只要是她和春希單獨相處的場景,屬於兩個人的結界就會自然而然地產生:話不需要說出口就能互相理解,彼此間不需要互相試探就能心靈相通。從五年前學園祭後的音樂教室開始,這個結界就是獨一無二的,沒有別人可以取代。甚至在絕對不能表白,非偽裝到底不可的場合裡,兩個人連壓抑感情的呼吸都幾乎完全一致:三人溫泉旅行的回程、學園祭後的音樂教室、史特拉斯堡的重逢,洋溢著滿滿的愛情卻又讓人痛心的場合不斷出現,這是只屬於春希和かずさ的領域,整個作品中類似的氛圍,從沒有在別的角色身上出現過。
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想了很久,還是決定先寫雪菜這邊... 理由很多,不過要說明這點的話,感覺最後主題一定會偏到另一個方向去(汗)... 所以專心講雪菜就好。
如果要說WA2的主角是誰,我一定毫不猶豫地回答是雪菜。雪菜是比春希更為重要的角色,比誰都更堅強,比誰都更溫柔,擁有美滿的家庭和一群好朋友,永遠站在最耀眼的地方(即使本人沒這意願的時候也一樣)。雪菜可以輕而易舉地擁有美滿人生所需要的一切,但是因為對春希和かずさ的執著,把她的光荒遮蓋了大半,而成為作品中最為壓抑的角色。
某個角度來說雪菜是非常工於心計的人,什麼樣的行動會有什麼樣的反應,她都瞭如指掌(春希雖然也有類似的特質,不過他是依據理論來思考,和雪菜幾乎渾然天成的能力有別)。然而雪菜的個性又是完全的善意集合體,所以在下意識使用這種能力的同時,也不斷受到自己良心的苛責。基本上是自滅型角色,不過因為她的精神力異於常人,習慣性地把責任歸給自己,同時在表面上盡力維持正常,就成了她主要的行動模式。雪菜的行動通常不能反映她真正的想法,是這個角色很重要的特質。
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遊戲比預料中長,比預料中沉重很多,所以也理所當然的花了比預料中更長的時間才跑完。實際上這篇心得很早以前就打好了,但是進入coda篇以後,我馬上就理解了為什麼大部份人的心得都只發coda的部份,而認真考慮要不要從另一個角度重新寫過... 原因的話有跑完遊戲的人應該都知道吧?不過最後還是選擇保留原本的內容,讓這篇心得只停留在進入coda之前的想法。
雖然丸戸在發售前,有提到說新角色都不會是春希逃避現實的避風港,可惜就個人的感想來說,三人的路線還是給我一種おまけ的感覺。當然這並不是說這三條線寫得不好,實際上任何一條路線都有相當高水準的表現,如果放到別的遊戲裡,說是主線也完全不過份。尤其是個人評價特別高的千晶線,即使在丸戸自己的作品中,也是可以排進前幾名的佳作。
但是不論劇情本身描寫得怎樣,因為雪菜(かずさ)的存在感實在太強烈了,如果把雪菜考慮進來,不管是哪條線,心得都會只剩下「春希你他媽雜碎腦袋有洞嗎」這句話而已,文章自然也就寫不下去。所以在討論新角色時,在情感上把雪菜的部份先排除,是有必要的。
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結果又過了一年。
跨年那天跑到台中去和一群老朋友喝酒慶祝,和幾年前一樣打著電動鬧到天亮,可是大家的體力明顯都比不上學生時期了 XD
相較於一直以來原地踏步的生活,今年算是「稍微」有點成果...吧?工作上總算慢慢脫離了一直以來的奇妙型態,可以做一些自己比較感興趣的事情。日檢考過N2了,為了七月的時候可以確實考過N1,開始抽空在地球村上日文課。駕照到手了,也開始有規律的運動減肥,嘛,從韓國回來以後好像又發胖就是了。連覺得永遠都看不到的WA2 CC也真的出了,說不定這會是我最後一款AVG?
最近常有人問我出國的計畫進行的怎樣,之後打算怎樣。老實說,我不知道。說沒有迷惑的話完全是騙人的。順著局勢把自己該做的事做好,讓大家覺得「啊啊你做的不錯」,這樣就可以不用背負太多悠閒地過活,這是我一直以來的生活態度。也因為這種想法,果然很難向前邁進,最後我還是站在一個安心的位置停滯不動而已。
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http://asitagamienai.blog118.fc2.com/blog-entry-1411.html
雖然本來就有很高的期待,而且我自己也對這作品有很高的評價,但是這個分數還是讓我很意外 XD
實際上在這個時間點,中央值已經停在100了,雖然發售初期多半是靠信者在衝高評價,不過在data數超過50的情況下還有滿分,應該是史無前例的紀錄了吧。
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「...時間到了。」
「...別走!」
「別讓我再說下去了,就這樣告別吧。」
「冬馬...冬馬!」
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