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玩了兩星期左右,大概搞懂這角色在幹嘛了,基本的neta也算有了一定的完成度。實戰經驗還是完全不夠啦,不過我也沒特別想要變多強就是了,玩玩休閒就好。

優點

‧不可防回饋又超大的D風,補正切/賽招兩相宜
‧強力的突進技D閃,發生快距離長,就算被擋也是正的
‧差合用的D劍,雖然沒上面兩個那麼賤,但是回饋一樣很大
‧強力的搬運能力,一個連段搬半個畫面以上是基本
‧移動投
‧判定不錯的5B/對空回饋大的2C
‧角落高空的安定逃跑能力
‧因為charge的關係,立回不太容易陷入無事可做的窘況

缺點

‧沒有install的時候戰力低下,尤其是攻擊力非常低
‧基本技距離不足,中距離不容易確認連段,被壓制的時候也不太能硬按回去
‧沒有適合壓制中繼的手段,GC壓制中會被凹的點很多
‧無敵技不穩定也沒有回饋
‧氣條使用的效率不佳,主要原因是超必性能很差
‧主力連段要確認高度,對某些角色安定性很糟糕

基本概念

立回方式和近戰角色類似,跑來跑去想辦法黏到對手為主。但是因為ツバキ這邊只要有空檔就可以集install,所以對手在距離的選擇上會稍微被動一點。利用這個優勢集到install然後D技賽過去,或是GC按到一口氣把對手推進角落,順便集半格install繼續rush,可說是主要的作戰模式。

install的運用方式很多,主要的幾種想法

(1)不管怎樣先集到install再賽過去
(2)以GC起始的連段累積資源
(3)把現有的install全部用在連段上
(4)留資源把對手打進角落,再用2 install以上的連段決勝負
(5)D風hame/補正切

因為資源分配的方式很多,隨時注意現有的資源來決定連段和作戰方式,算是ツバキ的主要著眼點。

立回上真的很單純就是了... 不過這遊戲好像本來就這樣?

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