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SSF4的整體遊戲畫面變得很漂亮,而且似乎是真的1080P了,用FULL HD電視玩明顯可以感覺到畫面上的進步。

不過感覺上節奏有稍微變慢一點?除了打擊感變得不太一樣一外,目押連段也要稍微習慣一下,整體來說沒有差非常多就是了。

下面是有玩的角色大概的心得 XD

 

豪鬼:

簡單來說就是全體弱化,而且大多集中在火力的部份。

雖然威力降低算是全角色共通的趨勢,不過豪鬼下降的幅度相對其它角色來說又特別明顯。重昇龍/大灼熱的威力都大幅下降,相對之下國民連段的回饋也大不如前,要靠一兩次多擇就打死對手可以說是非常困難的事情。

遠hk loop被改掉對某些對決來說是致命傷,不過因為這東西本來就有點over,所以還算是預料中的改變。但是波動->SA 66->遠hk這個目押難度也上升很多,進一步削弱豪鬼的火力。

其它弱化點還有阿修羅閃空硬直增加,EX斬空落地硬直增加,百鬼摔空振時硬直大幅增加等等。最後一項改變很明顯,之前的百鬼摔hame應該是沒辦法再使用了。

強化點的部份主要是UC2的應用,可以透過阿修羅閃空取消的特性,讓豪鬼多了一個不耗資源銜接UC的手段,勉強可以彌補一點火力下降的問題。UC2打完以後有利時間蠻長的,可以再過去進行各種多擇,算是相對於前作比較明顯的優勢。不過選用UC2就會失去UC1在某些情況下的對應能力,也是需要考慮的地方。

整體來說火力大幅弱化,但是各種多擇和立回模式幾乎全部都可以使用,招式判定也沒有明顯改弱的地方,可以延用和原本完全一樣的打法。但是把人賽倒以後秒殺對手的能力降低很多,立回上的要求應該會更為嚴格吧。

 

司令:

強化蠻多的角色,而且強化點和本身打法的相性很合,個人很喜歡的改版方向 XD

UC2性能非常優秀,除了凱爾以外的角色基本上都可以看到飛道出手再用UC2確反,也可以輕鬆銜接在hell attack或各種SA之後。除了打rufus以外,目前UC2可以說是完全取代UC1,本作的主要強化點。

另一個重要強化點是46P系列多了末端判定,除了立回時被對手跳過的情況大幅改善以外,也可以利用這個特性來進行表裡二擇。目前來說線上大部份人都沒看過不會擋,真正的實用性過一陣子會比較清楚吧 XD

其它像是2hp的受擊判定大幅改善,46k系列會被摔的時間變短等等,都是在實戰上非常有用的強化點。2hk也可以saving取消或SC,在進攻上的選擇比以外增加很多。

弱化的部份主要就主力技的hk/近hp/46lk威力下降,不過因為火力大家都在降,血量變少的角色也不少,並不算是非常嚴重的弱化點。28kk改成命中後會直接倒地,不過有人提到判定有弱化,個人感覺不太出來就是了。

司令本身立回面就很堅實,在前作最大的困境是爆發力和進攻手段不足,不小心被凹到大連段的話很難逆轉。本作因為大家火力都下降,司令也增加了不少多擇污血的手段,這點應該會好轉不少~除了打某個軍人看起來不太妙以外,應該是可以穩坐中上位的角色。

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    w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()