買PS3的時候就想過要玩一下這東西,不過因為也沒什麼特別的動力,所以片子借來以後擺了很久都沒動。前陣子手邊剛好沒遊戲可以玩,就趁著空檔快速的全破了一次。(雖然說我好像應該把時間拿去唸日文才對...汗)

全部一共花了67小時,以不衝全要素來說應該是普通的時間吧?當然在玩之前已經聽過不少關於這東西的負面評價,所以早就有點心理準備了。實際玩起來其實也沒有想像中那麼差,可能是因為我對FF本來就沒什麼太大的期待吧。

這次我也懶得貼影片連結上來了,去youtube或niconico隨便搜尋一下就有一堆了吧。

畫面.音樂

從FF7以後,畫面一直都是這系列的重要賣點之一,FF13也承襲了這個重要的傳統(?)。撇開看到次世代畫面就倒彈的酸言酸語不提,FF13的畫面水準無疑的是在日系RPG的領先地位。融合3D技術和日系俊男美女風格的畫面,還有全部劇情都用CG動畫來演出的大手筆,可以說是投入相當多資源在這部份。平時移動的場景,也採用了和CG動畫一樣的模組,雖然解析度不能比,至少不會出現動畫看起來很漂亮,移動和戰鬥時好像變了一個人一樣的情況。

人設部份和前幾代走的是一樣的風格,相信已經看膩這套的人還不少,不過對我這種膚淺人來說還是蠻滿意的。只是在場景的建構上,水準就真的很普通,不管是城鎮、機械、野外的場景,感覺上都頗為單調,沒有什麼讓人眼睛一亮的地方。整個遊戲唯一會讓我驚嘆的部份,應該只有在大平原上散布的演化之神而已吧。動畫部份也有類似的問題存在,雖然畫面很漂亮,但是演出和分鏡卻跟不上技術面的水準。相較於wii上面的Xenoblade來說,技術面大勝,其它部份表現卻很普通,還蠻可惜的。

音樂全體倒是都在水準之上,BGM和兩首主題曲我都蠻喜歡的,是可以考慮買OST來收藏的程度。不過聽說歌曲數量很多,但是常聽到的好像都是同樣幾首,不知道是不是分配旳問題?

一本道

剛發售的時候被批評地非常嚴重的部份,這個形容詞應該也不少人聽過。簡單來說就是不斷重複發生劇情->趕路->戰鬥->發生劇情的loop,不但沒有什麼支線事件,連RPG必備的城鎮這概念也沒有。路人數量雖然不少,但是和劇情發展一點關聯性都沒有,可以全部無視。

雖然對我來說快速推進劇情其實是好事,但是顯然的,大部份人都不太喜歡這種被劇情推著拼命跑的感覺。到了第11章以後這個現象會突然消失,不過在連續趕了十個章節的劇情以後,玩家的耐性應該也差不多都被磨光了吧?

接著提一下第11章的開放式場景。雖然場景突然打開會讓人眼睛一亮,而且大量的支線任務看起來頗有新意,不過因為各任務之間的劇情性和聯繫感過於薄弱,和前面綿密的劇情相較之下,變成一種嚴重的反差。而且前面提過場景雖然大,但是各地走來走去感覺都差不多,路程又很長,我晃了一陣子就跑去繼續玩主線了...

戰鬥系統

本作的亮點,也是我給FF13最高評價的部份。一開始很容易搞不清楚這系統在幹嘛,而且在陣型可以自由切換之前,能做的選擇很少,所以才會有「只要一直按圈就會贏了」的說法。實際玩過以後才知道這和事實差蠻多的,果然謠言很可怕啊...

中後期以後的戰鬥策略性提升很多,而且難度相當高節奏也快,蠻有挑戰性的。不過難度高這點在後期很容易讓玩家惱羞,而且完全不練功的話,很容易陷入連小兵都會苦戰的窘況。我打到第11章的時候一度因為打不贏敵人卡關,所以完全不練功要全破其實還蠻難的?

另外特殊任務的部份,某些敵人其實非常有挑戰性,如果想達成全任務5星的白金獎盃的話,在戰術方面可以思考的地方還不少。只是這些任務除去戰鬥本身都很無聊,又要花大量的時間壓力摳米,我後來就直接放棄了 XD

升級.改造

FF13採用水晶盤系統來提升能力,基本上是和FFX的星盤差不多的東西。因為叉路不多,而且要把主修的屬性練滿也不算難,所以就結果來說沒有很大的差別。只是在副修的部份,可以隨著個人喜好來調整role的分配,創造出不同的陣型,算是很有意思的部份。

武器和飾品的改造就真的很鳥,鳥到不行。不但裝備的種類很少,而且特色不明確,就算拿到新裝備也一點高興的感覺都沒有 -_- 武器要強化完全是靠改造,而改造的部份雖然有好幾十種素材,但是實際上只需要一直用特定的組合灌EXP就好,設計一堆素材一點意義都沒有,完全搞不懂這系統的用意何在。另外一心想把武器改滿的人,應該會受困於永遠不夠用的金錢問題,變成只能花大量時間在打烏龜上面,這絕對是FF13讓人無法忍受的前幾項無聊事之一。

角色特性.戰鬥組合

各角色的類型這次做得還蠻明顯的,不過就算喜歡的角色屬性互衝也不用擔心,可以靠著副修role的方式來彌補。這種設計同時兼顧角色特色和玩家喜好,理論上所有組合都可以玩得下去,當然難度有差就是了... role的部份平衡度還不錯,想要用一兩種組合打通關不太可能,後期的戰鬥幾乎都要整場拼命切陣型才打得過。比較無力的大概是DEF的部份,雖然提升防禦力很重要,不過技能組實在太難用了,大概是六個role裡面看起來比較無聊的吧。

只論強度的話,Fang、雷電、希望、香草四個角色裡選三隻是比較穩定的作法,剛好這些也是人氣比較高的角色,也許一開始製作群就考慮過了?

 

雖然可以吐嘈的缺點不少,但是系統面來說,我覺得FF13是一個蠻ok的作品。即使稱不上什麼特別的大作,整體表現仍然是在水準之上。下一篇會提到劇情的部份,這才是徹底的悲劇啊~

 

 

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