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因為改版之後多半會換角色,所以在那之前先把心得整理一下。基本上改版以後大概有一半以上的內容不適用,所以這篇心得的有效期限大概也剩下兩個月左右而已(汗)

 

角色定位:

全能型的平均角色。雖然本身是近戰類型,但是距離拉遠的情況下可以集charge(以下簡稱CG)增加對手的壓力,又有強大的突進手段,所以打法上的自由度很高。

優點:

牽制強力的5B,無補正的5A/2A,對空回饋大的2C,D閃/D風,最強等級的連段搬運能力,角落的C翼逃跑,移動投。

缺點:

GC距離短,中段技性能低落,缺乏高火力連段(沒有charge的時候特別嚴重),氣條使用效率差,無敵技性能微妙,主力連段安定性不足。

連段:

因為ツバキ的連段方式實在太多了,隨便寫大概就有二三十種吧?所以下面只列出幾個代表性連段和概念,詳細的選擇就省略了。

A風(counter hit) or D劍.5B.2CC.低空dash JCC.落地5B.2CC.B閃劍風(以下簡稱α三段)(2568/3461)

場中搬運連段,ツバキ兩大命脈之一。掌握要訣以後應該可以達到九成以上的穩定度。

BBCC.C槍.A翼(空振).dash 2CC.α三段(2758)

ツバキ兩大命脈之二。需要相當的練習才能達到穩定,但是不用任何資源就能把對手打到角落+集CG,熟練以後絕對是主力中的主力。除了對Bang和Carl這兩隻角色真的很難以外,其它對決盡可能提高穩定度會很有幫助。

相較於一般的空中連段, α三段用在連段的結尾有利時間長很多,雖然難度比較高還是要積極使用。基本上除了D翼連段,或是對手確定會死的情況,都盡量α三段結尾比較好。

BBCC.B風.D閃.dash 2CC.C風.5C.2C.α三段(2838)

場中耗1CG把對手打進角落的搶血連段,難度不高威力也還可以。

BBCC.C槍.A翼(空振).dash 2CC.D閃.dash 2CC.C風.5C.2C.α三段(3488)

同樣的資源,但是和前一個連段威力差了將近700,可以看出槍翼連段的優勢。視情況和自己的熟練度選擇使用的時機。

(近角落)BBCC.C槍.A翼空振.C槍.遲A光空振.D翼.5C空振C.2CC.C風.5C空振C.2C.α三段(3690)

角落的1CG連段,看起來很複雜不過難度其實還好,實用連段。

(近角落)BBCC.C槍.A翼空振.2CC.D風.5D.2B.2CC.C風.α三段(3543)

回收CG用連段,可以集到將近一格的CG,之後的起攻非常有利。雖然帳面上看起來很漂亮,不過難度蠻高的。

(近角落)D風.5D.6CC.C槍.遲A光空振.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5B.2CC.α三段(4780)

角落D風不可防起始的最大棒,是ツバキ常見連段裡最痛的一個,最後補上C焰的話有超過5600的傷害。

6C(fatel counter).衣.D槍.D翼.D閃.D劍.D風.5C空振C.2CC.低空dash jCC.落地5C.2CC.C風.5C.2C.α三段(5766)

6C fc起始的衣連段,需要2CG。雖然威力驚人不過使用時機很少,主要作用還是自我滿足(?)

多擇:

6A/2B/6B/移動投/D風。因為6A發生慢距離也短,所以ツバキ不太能和某些角色一樣,利用中下擇連發作為進攻的主力。利用段數多的5BB2BB5CC擾亂對手,再配合charge取消和6B的有利時間等等,可以提升一些多擇的壓力。實在不知道要怎麼破防的時候,超回饋的D風是一個地味的好選擇。JC之後派生C和落地2B/投,也是頗為有效的手段。

防禦:

A槍/D槍/防禦取消(我忘記BB裡面這叫什麼了...)。雖然性能不怎麼樣,不過A槍對地的時候還算是可以拿來凹的東西,對空就不要太期待了。如果集到3CG的話,D槍光翼也是一個不錯的安定賽招手段。

立回方針:

因為立回/進攻/防禦/連段都會使用到CG,所以資源管理變得十分重要。熟練槍翼連段的話,即使完全沒有資源也可以確保一定的火力和攻勢,此時立回的手段就會變得豐富很多。不知道幹嘛的時候大概有先集CG/等對空/dash 5B/A風/C風/C閃/D閃等選擇,也可以依照自己的喜好和對手角色,決定要靠近或反過來把距離拉遠。沒有特定目標是這角色的缺點也是優點,多加研究就可以打出自己的風格了~

w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

玩了兩星期左右,大概搞懂這角色在幹嘛了,基本的neta也算有了一定的完成度。實戰經驗還是完全不夠啦,不過我也沒特別想要變多強就是了,玩玩休閒就好。

優點

‧不可防回饋又超大的D風,補正切/賽招兩相宜
‧強力的突進技D閃,發生快距離長,就算被擋也是正的
‧差合用的D劍,雖然沒上面兩個那麼賤,但是回饋一樣很大
‧強力的搬運能力,一個連段搬半個畫面以上是基本
‧移動投
‧判定不錯的5B/對空回饋大的2C
‧角落高空的安定逃跑能力
‧因為charge的關係,立回不太容易陷入無事可做的窘況

缺點

‧沒有install的時候戰力低下,尤其是攻擊力非常低
‧基本技距離不足,中距離不容易確認連段,被壓制的時候也不太能硬按回去
‧沒有適合壓制中繼的手段,GC壓制中會被凹的點很多
‧無敵技不穩定也沒有回饋
‧氣條使用的效率不佳,主要原因是超必性能很差
‧主力連段要確認高度,對某些角色安定性很糟糕

基本概念

立回方式和近戰角色類似,跑來跑去想辦法黏到對手為主。但是因為ツバキ這邊只要有空檔就可以集install,所以對手在距離的選擇上會稍微被動一點。利用這個優勢集到install然後D技賽過去,或是GC按到一口氣把對手推進角落,順便集半格install繼續rush,可說是主要的作戰模式。

install的運用方式很多,主要的幾種想法

(1)不管怎樣先集到install再賽過去
(2)以GC起始的連段累積資源
(3)把現有的install全部用在連段上
(4)留資源把對手打進角落,再用2 install以上的連段決勝負
(5)D風hame/補正切

因為資源分配的方式很多,隨時注意現有的資源來決定連段和作戰方式,算是ツバキ的主要著眼點。

立回上真的很單純就是了... 不過這遊戲好像本來就這樣?

w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2ちゃんねるから

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1304413344/139-142

 

熱心人士提供的好東西

w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

果然練習模式的東西,沒辦法馬上派上用場,所以先決定目前要用的東西,其它的暫時不考慮

 

[L0]

[場中]5BB.2BB.5CC.A閃.A劍.A風

[中段]6A.5CC.6BB.C閃.C劍.C風

[角落]5BB.2BB.5CC.C風.6C.C閃.B劍.B風

[對空]2CC.jc.JC.jc.JCC.A光C翼

 

[L1]

[場中]5BB.5CC.D閃.5BB.2BB.5CC.A閃.A劍.A風

[場中]5BB.5CC.C風.慣性D閃.dash 5B.2CC.air combo

[場中]5BB.5CC.C槍.D光.C翼(A翼)空振.6CC.air combo

[角落]5BB.5CC.D風.dash 2CC.C風.6C.B閃.B劍.B風

 

GC一直打不完的情況要多注意。2B->5C不能按太慢,5CC太遠會接不到A風,5BB要距離夠近才能按..等等。

w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

雖然昨天睡前有點想改去玩ミュー了,結果今天還是開了一整天的ツバキ練習模式,認真的程度連我自己都感到驚訝 XD

 

大概整理一下今天練習的東西,基本上都是從下面這影片學來的

 

5BB.2BB.5CC.A閃.A劍.A風 (2169/18%)

最基本的葵花三段,反正按到5CC以後取消就對了。

6A.5CC.6BB.C閃.C劍.C風 (2015/17%)

中段起始的蹲姿限定連段,5CC.6B和C閃.C劍這邊是蹲姿限定。

[蹲姿限定] 5BB.5CC.6BB.C閃.C劍.C風 (2329/19%)

同上的蹲姿限定連段,確認到蹲姿可以打痛一點。

 

[近角落]5BB.2BB.5CC.C風.6C.C閃.C劍.C風 (2482/27%)

近角落的國民連段,前面補正太多的話可以把C劍改成B劍。

[對手近角落]C閃尖端.5A.5BB.5CC.C風.6C.C閃.C劍.C風 (2190/26%)

C閃尖端命中可以目押5A,其餘同上。


後投.C閃.B劍.C風 (1517/11%)

後投起始不花資源的連段,不過回饋普普又有角色限制,很多角色打不到。

投.D閃.微dash 5B.2CC.jc.JC.jc.JCC.A光.C翼 (2362/23%)

1 inst的摔combo,前摔和後摔的硬直似乎有微妙的不同?

投.D閃.微dash 5B.2CC.C閃.C劍.C風 (2200/21%)

同上,最後不帶空中連段改成讓對手down奪。實際上有沒有比較好還要研究一下~

 

5BB.5CC.D閃.微dash 5BB.2BB.5CC.A閃.A劍.A風 (3037/30%)

1 inst的國民連段,難度低又好確認。

5BB.5CC.C風.微dash D閃.微dash 5B.2CC.C閃.C劍.C風 (2715/28%)

1 inst國民連段,可以一口氣搬運將近一個畫面,看起來很有快感。

[近角落]6BB.C風.6CC.hjc.JB.JC.jc.JCC.A光.C翼 (2298/25%)

前面沒打到幾下就取消C風的情況,這似乎是最痛的帶法?因為沒實戰經驗所以用途不確定。

[近角落]D風(hold滿).5D(短).6CC.hjc.JB.JC.jc.JCC.A光.C翼 (3321/23%)

角落不可防以後可以稍微回收一點inst的連段,5D按一下馬上就要放掉。

D風(hold滿).微dash D閃.微dash 5B.2CC.5C(空振)C.hjc.JB.JC.jc.JC.JC.A光.C翼 (3516/27%)

場中的不可防連段,中間的第一個5C會空振。這應該是單純撈空中連段最痛的方式,不過要打點很高才成立。


5BB.2C.D劍.走一步2CC.jc.低空dash.JCC.5B.2CC.C閃.B劍.C風 (3160/32%)

基本搬運連段。補正少的時候還算安定,不過補正一多就很困難。要訣是空dash的第二下JC要慢按?

A風(CH).5B.2CC.c.低空dash.JCC.5B.2CC.B閃.B劍.C風 (2563/27%)

搬運連段的運用,打點太高的話閃和劍會一直把對手打到反方向,看起來很帥不過一點好處都沒有..


5BB.5CC.C槍.D光.C翼(空振).6CC.hjc.JB.JC.jc.JCC.A光.C翼 (3587/33%)

C槍D光的kasu連段,要耗費一個inst,不過威力大又穩定。某些角色要用A翼取代C翼,部份角色不成立。

5BB.5CC.C槍.A翼(空振).微dash 2CC.5C(空振).hjc.JB.JC.jc.JCC.A光.C翼 (3245/30%)

C槍A翼的kasu連段,因為不需要任何資源就能帶入,所以有很大的價值,而且這似乎全角色都適用?使用上要多加熟練就是了..

 

6C.D劍.走一步2CC.jc.低空dash.JCC.5B.2CC.B閃.B劍.C風.6C.C焰 (4682/C焰前36%)

低空搬運之後接超必的連段,以ツバキ來說是相當大威力的連段。C風打點要盡量放低,最後的6C才會連段,要妥協的話直接2CC.C焰也有4200左右的威力。

w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  • Aug 06 Sat 2011 04:18
  • BBCS2

今天片子終於拿到了,稍微開機練了一下。雖然很想選強角來降低遊戲難度,可是上位陣實在沒什麼特別想玩的,所以還是選喜歡的角色就好。比較會考慮的大概是ツバキ和ミュー吧?

因為實在很懶得去玩故事模式,所以就把之前買AE剩下的點數拿去開ミュー,兩個角色都稍微摸了一下。

ツバキ:

雖然一開始就很中意這角色,不過幾乎所有問過的人,都勸我考慮別隻(汗)。感覺上是蠻好上手的角色,性能稱不上強,不過中規中矩,基礎連段難度也不高的樣子?打法上似乎很單純,主打近戰和賽install技的角色。雖然連段看起來非常帥,不過就算是進階連段威力好像還是差強人意,這讓我開練習模式的動力下降了(爆)

ミュー:

稍微摸了一下,還不是很清楚性能,不過應該是主打中長距離牽制,以及感應炮射置的類型,相對ツバキ明顯比較需要ネタ和練習。可能是因為我GG比較傾向玩射置系,所以之前建議我玩ミュウ的人也比較多。比起ツバキ來說明顯是比較有趣的角色,不過看起來要達到一定程度需要不少時間,我對BB的熱情會不會維持到那時候還是未知數 XD

一開始大概就這兩隻隨便摸摸看吧,比較有可能玩ミュー就是了?

w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()