close

這陣子因為阿修又開始活躍的關係,打GGAC的機會也變得比之前多了不少,十分難能可貴 XD

當然對戰的對象也不多,主要就是阿修小零A胖中壢眾等等,不過上星期因為胖子回國,也順便和他戰了一下。因為手邊沒有PS2可以練習新的東西,所以基本上我這邊全部都是用bridget這樣。

VS Millia:

沒意外的話是本作最難打對決,立回火力進攻能力全部都壓倒性不利,yoyo的起身逃跑能力對環多擇的效果也很差。立回上和女王硬按其實還算不錯,但是要提防對手真八進來的狀況,就變得非常難以行動。

針對策:後跳,之後專注在受身攻防上。讓女王針空振的話情況會稍微好轉一點,不過要瞬間切換立回模式不是很容易做到,所以就算沒有針我還是常常忘記舉6p... 

反正拼命跑就對了,雙方高速移動的情況下,只要能剛好撈到js拉回之類的東西就可以確實造成傷害。因為女王有真八身高又特別矮加上性能超強的後後,所以幾個壓制手段都不太能得逞。一步一腳印想辦法按死女王比較實在?

 

VS Anji:

理論上應該是接近五五波的對決,不過我被肆虐地非常慘,打到有點堵爛 -_- 

一言以蔽之就是hs風神。起身賽壓制賽立回賽差合賽跳入賽甚至風神完再賽一次,一被打到就是四五割不見加上被起身壓制。雖然有針對風神考慮一些對策,像是KSMH還有3p等等都還算有效,但是依賴先讀對手動作採取的對策,對br這個角色來說都有根本上的不安定要素,結果就是一直被強制猜拳配死。害怕被hs風神撞而採取消極對策的話,就是一直被rush個沒完,感覺上也沒啥好的。

研究了一下wiki,建議風神用3p和足掃來對應,不過我實在想不通持續4的足掃要怎麼對應風神(汗),而且手邊沒主機也沒辦法試.. 另外擋住風神的派生處理也太不熟練了,如果這邊做得比較確實,應該也不至於陷入被風神無限段的情況吧。

另外就是跳過來JD的應對,wiki上寫2s有效,下次再嘗試看看。

 

VS I-No:

地面戰無理。

雖然看起來好像很好按,不過對方力拼回饋的話,非常容易被hover和大木二擇打死。在局勢有利的時候憑氣勢按幾下還算不錯,不過五五波的情況還是往天空逃看起來比較妥當一點。雖然會被hover上來空摔和jp連點,不過I-No那邊對於空戰要顧忌的情況也很多,只要yoyo能放出來都不至於會居於下風。

傷害方面反而不是問題,只要能持續阻止I-No的攻勢,自然而然就能把他打死了。總之重點還是在空戰的靈活度和yoyo派生的使用,打起來頗為有趣的對決。

 

其它對決好像就沒什麼特別的感覺,就憑著基本的按感和立回方式在打而已。畢竟現在的對手不多,對戰的機會也比以前少,不太有機會研究太深入的東西 orz

arrow
arrow
    全站熱搜

    w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()