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OVERDRIVE繼キラ☆キラ之後,推出的另一款主打樂團成長的作品。除了主題類似以外,音樂也是由前作的milktub擔當,人設雖然和原作不同人,不過因為也有參與キラ☆キラ ~カーテンコール~的製作,也可以說是一脈相傳。但是最重要的劇本部分,則是由鬼才瀨戶口換成了新人那倉怜司,造就了完全不同的遊戲風格。

主人公修一原本是在德國深造,有「音樂貴公子」之稱的小提琴天才,因為發生了某些事件,所以放棄小提琴回到日本生活。又在機緣巧合之下開始了樂團活動,由古典樂的小提琴改成搖滾樂的吉他,和充滿強烈個人風格的團員間,交織著友情與愛情的成長故事。在是否要放棄小提琴間猶豫不決,主人公過去的陰影及內心掙扎等等...這就是本作的主旨,可說是相當容易理解的劇情。

因為在宣傳時利用前作光芒的意圖很明顯,所以Deardrops會被拿來和キラ☆キラ比較,可以說是意料中事。不過實際上兩者不論在描寫方式,或是故事的中心精神上,都有相當大的差別。キラ☆キラ是利用音樂,找尋自我價值的成長故事,音樂只是過程而非目的,劇情的主旨在感情的描寫,還有角色在面臨自身問題時的成長。而對Deardrops來說,音樂就是人生的目的,燃燒生命來綻放音樂的光芒,即為本作的中心。

文字的使用上,瀨戶口偏向內心的描寫,動輒出現連續好幾頁沒有任何對話的文字,比起遊戲來說更像是小說。那倉就比較像傳統AVG的作法,角色間的對話比較生動,又會適時穿插各種輕鬆的橋段,閱讀上比較不會那麼吃力。簡單來說,相對於瀨戶口獨樹一格的文字風格,Deardrops就是一個非常標準的AVG作品,該搞笑的時候搞笑,該嚴肅的時候嚴肅,有熱血有感動有成長有歡樂,節奏的掌握也相當出色,可以一口氣跑完而不太會有想中斷的感覺。

但是這種中規中矩的做法,一個很明顯的缺點就是,Deardrops實在太「王道」了。劇情的發展,角色的反應,主角的行動等等,幾乎都是照著標準的格式在走,很難有讓人意外的展開。雖然這部份可以用良好的氣氛掌握能力來彌補,但是當整個遊戲結束以後,只會讓人覺得做得很不錯,卻難以留下深刻的印象。當然並不是說每個遊戲都非要來個キラ☆キラ這種超展開不可(這種的一直出現我也受不了),但是Deardrops在某些點描寫得好像就還是差了一點,也沒有屬於自己的強烈特色,是非常可惜的地方。

另一個嚴重的問題,是劇本的分配。律穗線除了發展稍嫌老梗以外,整體的表現都在水準之上,劇情也很完整,是整個遊戲的精華所在,沒有什麼問題。但是其它三個角色的劇本就很明顯有落差了,三個人的劇本加起來還比不上律穗單線的長度,在用心程度上也有很大的差距。兩個配角姑且當作おまけ不提,但是另一個看起來很重要的女主角奏,個人線的發展卻非常莫名奇妙,完全浪費掉兩個女主角互相對照的人設優勢。如果把律穗和奏在劇情上的相關性強化,或是直接把兩個人的劇情合併在一起,應該都可以提升不少張力。直到最後都沒有兩個人的同台演出,也是個人非常遣憾的一點...

音樂的表現上,曲風大致上和キラ☆キラ蠻接近的,不過因為演唱者的關係,實際表現出來的風格也有所差異。個人最喜歡的一首是「Anytime, Anywhere」,但是印象最強烈的是leo版的「No Music, No Future」,中年大叔唱起來真的是超級有味道,強力推薦 XD 兩個主唱的聲音,律穗比較像搖滾樂的唱法,常常會有放開聲音的表現,奏的聲音則比較甜,這方面也和劇情的表現吻合,是本作很用心的一點。在nico上可以搜尋到兩個人混音版本的「No Music, No Future」,效果蠻不錯的,有興趣的人可以找來聽看看。

整體來說,本作的節奏非常明快,熱血沸騰和感人的場景也都蠻到味的。只要別抱著期待瀨戶口再現的想法,還是一款相當值得推薦的作品。不過無論如何請把律穗線擺在最後面,否則後面很可能跑不下去...

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    w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()