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除了劇情和動畫的作畫崩壞以外,TOGF其實算是一個做得相當不錯的RPG。人物設定不錯、畫面整體在水準之上、配音表現穩定,主打的戰鬥系統也十分有趣, 是蠻值得玩看看的傳統日式RPG。

其實我還蠻喜歡這作品想要闡述的概念的,前期劇情發展也還算不錯;不過後期又回到Tales系列常見的風聲大雨點小,凡事都能和諧掉的大團圓作風,整個劇情的深度和張力就完全不見了。至於這是考慮到客層的問題不想弄得太嚴肅,還是NBGI根本就缺乏寫劇本的人材,這點就不知道了。希望15週年的TOX可以在劇本方面補強一下,我真是受夠友情努力勝利的戲碼,還有老是想淨化世界的反派了啊啊啊啊~

雖然說主線劇情表現平平好像是Tales系列的常態(?),但是在戰鬥勝利畫面和skit的部份表現很棒,總算是沒有把人設浪費掉。因為隊伍組成沒幾個常識人,所以互相吐嘈的部份,反而更能看出角色的特質,否則這些人在主線劇情根本就是一群平板角色,一點特色都沒有。

壓力摳米要素方面,如果只是要拿到白金其實蠻簡單的,除了原素壼全滿有點在整人以外,難度都不算很高,加上掛機的時間(這遊戲不掛一下真的是在整自己)應該100個小時以內就可以完成了。不過如果還想拿到全要素,花的時間就會變得非常驚人,尤其是全稱號和全skit這兩項,前者要花上非常多的時間,後者非常容易漏,都是讓人非常惱羞的部份。唯一的好處是物品的掉落率都在合理的範圍之內,沒有單純拼低機率來刷的東西,這也是讓人在收集途中還不至於會摔台子的主要理由(爆)

本作的系統算是reTOD的改良版,因為採用的是CC制,不需要為了回復TP值而苦惱,只要能力值夠就可以隨興做出各種連段,玩起來爽快度很夠。每個角色都分成兩個系統可以交互切換使用,角色的特色和強度也都做得不錯,在戰鬥方面個人覺得和TOV比起來各有勝場。難度上還算合理,即使是chaos難度的隱迷也可以用正常的方式突破,整個遊戲讓我苦戰的敵人大概就兩三個而已。

大概提一下各角色的感想:

.アスベル        (CV:櫻井孝宏)

主人公,小時候看起來是個熱血死小鬼,長大以後雖然變帥氣了不少,但是性格反而變得有點消極,行事中規中舉但是沒什麼特別的魅力。櫻井孝宏的聲音我蠻喜歡的,但是因為劇情的關係幾乎沒有發揮到,只有本篇結束的時候有稍微威風一下而已。

因為是主人公,所以秉持著歷代的傳統,是全能的前衛角色,綜合來說應該也是前衛裡最好用的。全體的能力值都很高,A技含蓋大概的屬性,B技又有鋼體/無詠唱/大範圍等特性,不論對單對多都十分穩定。B技的極光蓮華和魔王炎擊波都很適合在亂軍之中打開局面,不管是一開始用來上手或挑戰高難度BOSS,都是推薦的手控角色。

アクセルモード「アクセルフォース」不算特別強力,但是持續時間長,配合本體的鋼體硬幹,可以在戰鬥中爭取到相當長的時間,和打法的相性還蠻好的。

ソフィ      (CV:花澤香菜)

本作女主角,不過實際上和 アスベル比較接近父母的關係,和一般女主角的定位不太一樣。因為是花澤配音,再加上外型的關係所以人氣很高,在遊戲中也確實蠻可愛的,但是在劇情很半的龜毛表現讓我有點イライラ,還是看她在skit裡天然呆的樣子就好了。

同樣是前衛角色,基本能力非常高,但是相對之下裝備的加點比較少,HP也比兩兄弟來得低一截。擁有全角色最高的移動速度,不過A技的攻擊範圍小,對多能力不算很穩定。B技是隊友代表性招式的海盜版,選出來的招式的都還蠻好用的,可以稍微彌補A技的不足之處。可以單場不限次數、不耗資源發動的火龍炎舞是主要賣點,善加利用的話應該是前衛角色裡爆發力最高的。

アクセルモード「ハイブースト」進一步強化本體的機動性和連段能力,但是對多的問題還是沒有改善,爆氣以後衝進敵陣搞不好就出不來了,使用時機要稍微慎重一點。

ヒューバート      (CV:水島大宙)

傲驕弟君,雖然在劇情初期有特地營造一下他的劇情,不過馬上就洩底了,結果就變成單純的吐嘈役而已。另外CV是我很中意的某遊戲男主角配音,不過在這裡元全感受不出來相同點就是了 XD

第三個前衛角色,有範圍大段數又多的A技,以及射程長可以應付各種情況的B技,在戰術面的應用非常廣。因為防禦能力很低,所以使用上不太能和老哥一樣無腦硬幹,要選擇一下出手的時機再切入戰場。部份B技雖然性能強大但是需要花時間詠唱,在亂軍之中很難發揮效果,所以B技到最後比較常用的幾乎只有無腦連射的スカーレット,以及範圍超大無敵時間又長的R・サンダーボルト而已。

アクセルモード「アローレイン」非常低能好用,情況不對開下去可以有效爭取到時間,威力也相當高。因為段數累積很快,在挑戰999段的時候,四個弟君一起上幾乎是固定的套路了。

シェリア      (CV:河原木志穗)

主人公的青梅竹馬,青年篇初期的設定還蠻有意思的,不過事件結束以後,就變成單純的保姆+主人公戀愛擔當的角色。因為是隊伍中唯一的常識人,在劇情中是非常非常重要的吐嘈役,相較於主線,在skit以及戰鬥勝利的部份表現更為突出。

每個作品都會有的純回復角色,在作戰方式上沒什麼特別的,就是重要的回復役擔當。LV3的秘奧義使用了有名的JOJO冒險野郎ネタ,アクセルモード「フリーズタイム」更是直接變成世界了,在BOSS戰時是不可或缺的重要角色。

マリク      (CV:東地宏樹)

同樣是系列作常見的大叔角色,雖然說在設定上是充滿辛酸過去和人生歷練的老將,不過實際上沒什麼重要的表現,就只是一個微妙的大叔(?)

看起來是肌肉派,可是初始能力非常低,一不小心馬上就會在雜魚戰死掉。不過隨著等級提升,能力值的成長幅度是全隊最高的,也是正常情況下唯一能達到HP9999的角色(我說大叔你怎麼都幾十歲了才開始修練啊...)。A技是回力標,B技則是以攻擊為主的詠唱型魔法,因為回力鏢很注重跑位,所以手控還算蠻有趣的。但是B技的ヴァニッシュフロウ性能實在太過兇惡,所以只要膚淺的設定B技のみ,然後從頭到尾只放這一招,就是一個十分可靠的戰力,其它招式都可以擺著好看就好。

アクセルモード「グラップルダンス」大概是全角色最沒用的一個,雖然段數很多但是持續時間短,而且又非常容易踢空,除了拿來放放LV4秘奧義以外幾乎沒有實用性可言...

パスカル      (CV:植田佳奈)

天然科學家,除了劇情中間一小段以外,從頭到尾幾乎沒有正經的時候,和弟君及シェリア的吐嘈是本作的主要笑點所在。未來篇以後很微妙地和弟君湊成一對,但是這段戀情似乎多災多難?

雖然看起來是法師型角色,但是A技是遠距離的普攻,B技反而是近距離的範圍魔法,特性很強烈的角色。雖然HP不多,但是攻擊.術攻的成長都很高,招式的性能也非常優秀,堪稱全角色火力最高的一個。可惜我到遊戲快結束才發現她蠻好用的,並沒有很認真研究玩法 orz

アクセルモード「ラウンドシールド」大概是可以和フリーズタイム並列的最強效果,雖然使用上沒有那麼方便,但是持續時間異常得久(加上寶石可以到將近30秒),只要位置調整好幾乎等於全隊30秒的無敵狀態,在BOSS戰的時候效果非常卓越。

リチャード      (CV:浪川大輔)

本篇只加入了一小段時間,未來篇新正式參戰的角色。大概是劇情定位的關係,感覺上相當沒有性格,吐嘈也不太好笑,有點影薄的第七人。

因為只在未來篇活躍,我我大部份時間都停在本篇收集要素,所以實際上沒去特別研究他的玩法。基本上是前衛後衛都能擔任的全能型角色,A技的範圍不錯,又能搭配B技的快速詠唱形成連攜,在連段方面還蠻華麗的。但是A技結尾都有本身會飛高高的問題,而且詠唱技和前衛的相性還是不太好,感覺是定位很微妙的角色。

アクセルモード「ハイスペル」讓本體的詠唱速度大幅提升,可以做出更多變的華麗連攜,可是實戰上爆一次氣能唱的術其實沒幾次,如果還要配合A技連段的話會花掉更多的時間,個人覺得也是很難發揮的能力。

 

挑戰高難度BOSS戰的場合,個人首選的組合是アスベル、マルク、パスカル、シェリア,也就是手控一個前衛,AI的部份全部排後衛的組合。因為前衛角色的AI實在太爛了,為了避免花太多心力在回復上面,這應該算是比較安定的作法。前衛排アスベル的理由前面提過了,要單體硬幹的話,他還是最安定的首選。マルク單純是看中ヴァニッシュフロウ的超強性能,兩名女性後衛除了一攻一守以外,アクセルモード提供的安定性,也是挑戰高難度BOSS的必備要素。

不過實際上本作的難度也不高,只要選擇自己喜歡的組合,應該都可以達到chaos全制霸的目標吧?

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