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在AE發售之前,一直覺得雲會是一個很難纏的對手,估計會是在3.5~4左右的不利對決。因為新竹的AC台壞了沒人修,所以一直到家用版出了,才比較認真研究這對決。最近和朋友打了上百場,也有了一點心得,感覺比想像中還樂觀一些?

因為兩邊都不是什麼上位玩家,所以只能以現有的資訊做整理,可能還有很多不知道或弄錯的地方就是了。

不利點:

‧進攻能力有壓倒性的差距,只要被黏到很有可能會瞬間被打暈

‧司令本身是集氣系角色,在爭取移位或擋多擇的時候,很多情況必需放棄集氣,失去迎擊的能力。另外為了站擋雷擊蹴,很難完成2方向的集氣

‧雷擊蹴的判定5hk正面踢不掉,司令也缺乏打點高發生快的小技來點掉雷擊蹴

有利點:

‧5hk在中距離可以有效干擾雲的動作

‧3F的2lk,可以在各種情況下選擇硬按

‧全部的EX技都有效果,配合前面提到的2lk,雲的多擇不容易施展。雖然雲那邊也有各種手段來應對,但一般來說不可能同時防住所有的凹招

‧兩個UC都可以確反大二翔,關鍵時刻很重要

‧雲的血量不多,相對之下司令不算高的攻擊力,也有機會對雲造成壓力

基本展開:

在雙方距離拉開的時候,一面警戒雷擊蹴的突入,一面想辦法至少集到一顆氣。就算雲一起虎撲子作業也無所謂,沒有氣的話這對決根本就打不下去,一顆氣換兩顆氣也算賺。有氣以後,一面警戒絕招步法一面慢慢推進,不斷保持在大概畫面2/3左右的距離讓雲無法順利進攻。主要傷害來源是各種EX技,以及強氣的讀合換血。

雲的連續多擇雖然很強,但是相對之下單發火力比別的角色低一些;以司令的逃命能力來說,即使被打一個連段起身也還有脫出的機會。以目前的感覺來說,除去雲有幻影陣的情況以外,平常的差合強氣選擇會比拼命防凹好一些。

UC選擇:

UC1:擋住大二翔以後的最大確反,中距離確認太甜的高空跳插,以及迎擊中遠距離的絕招步法

UC2:干擾對手的虎撲子集氣

因為UC2威力強化,再加上確反大二翔時UC1第一腳常常會落空,所以兩者的威力差別其實並不大。目前主要還是選擇UC1,因為UC2要確認虎撲fake不太容易,而且迎擊絕招步法感覺上比較有意義一點?

確反點:

46PP:近距離擋住以後會被EX鐵山靠和中絕招步法確反

28P:66之後EX鐵山靠確反。不過雲這邊判斷要很快,不太可能每次都做到

大二翔:UC1、UC2、66或走一步後2lp起始連段

雷擊蹴對策:

在中距離看到對手跳過來再按5hk的話,大概有80%的機會單方面被打掉(下略),所以如何避免進入這距離是重點。只要距離拉開到2/3個畫面左右,一看到雲起跳馬上按5hk或5mp,就可以得到相打以上的結果。即使雲使用原地小雷擊落下,這邊也不會有特別的風險,算是比較穩定的距離。

只要擋到打點比較高的雷擊蹴,馬上第一時間決定要硬按2lk、賽摔、44、瞬移、EX技。雖然這做法稱不上安定,但是比起老老實實擋好來說,能帶給雲更大的困擾。當然低打點的雷擊就不要勉強了,亂按只會一直被打連段而已。

被貼近以後的連續雷擊+換邊雷擊,司令非常難處理,這邊就聽天由命了。想辦法猜到一次雷擊蹴或地面多擇,然後快點逃命吧。

大二翔對策:

很煩,非常煩,煩到不行。雖然UC確反聽起來很棒,但是太在意大二翔,只會一直中一些奇奇怪怪的凹招,包括讓人想摔搖桿的reversal前方轉身(笑)。偶而防一下大二翔,平常選擇強氣的壓制搶血,是個人比較推薦的作法。沒有UC的情況擋到大二翔,簡單一點可以選擇摔或2hk,積極一點也可以選擇2lp起始連段,回饋會大很多。

另外後摔之後,可以和對道服系一樣,往前走以後jhp壓起身,此時不管對手re哪一種二翔,都會空振並且換邊。jhp同時仕入力2hk可以確反小二翔和EX二翔,大二翔雖然滑不到,不過硬直結束以後按2lk好像還是確反?(未驗證)

絕招步法對策:

這個神秘的招式全角色沒有人不怕的,不過司令因為有3F小技又有各種無敵技,相對之下會比別的角色好一點。EX版本擋住是-1不利,所以基本上就是從瞬移、46PP、28KK、擋好等大二翔裡面選一個,對手有所顧忌的話也可以在不利的情況用2lk硬幹看看。比較特別的是28KK可以同時對應雷擊、二翔、轉身,而且回饋又大,有完成2方向集氣的話可以多加利用。普通版的二翔雖然要看距離,不過多半情況擋完都是五五波以上,除了防二翔以外,可以積極硬幹看看。

中距離阻止絕招步法飛過來的方法,比較有效的是放置5mk,不過運氣不好一樣會飛出去,效果不要太期待。走到大概5hk尖端的距離以後,直接按5hk也可以阻止整天想賽EX絕招步法的對手。當然對手在有完成集氣的情況,還大大方方絕招步法衝過來的話,就不要客氣直接UC1灌下去吧。

前方轉身對策:

其實也沒什麼對策可言,因為正常回避前方轉身的方法是44或後跳(請不要想不開用原地跳來閃),而44以後司令能做的就是5hk按一下... 覺得前方轉身很煩的話,直接46PP賽出去可能還比較有搞頭?

虎撲子對策:

對方龜在畫面端發功集氣的話,這邊比較好的選擇是28P跟著集,直到有足夠的資源,或對手開始做出推進動作為止。雖然也可以混用28K和28P騷擾對手,不過以投資報酬率來說不太合,趕快弄顆氣出來保命比較實際。有UC2的情況,可以在看到虎撲子對策的時候發動UC2,並在暗轉中確認對方的氣條,來判斷是不是fake版本,是的話就原地落下。但是這動作有點過於理論化,我自己也沒特別練習過就是。

5mp TC對策:

在中距離沒事亂按5hk或單發46lk的話,很容易被5mp TC推出去。雖然不算很痛,但是會讓雲集到相當多的氣;如果雲已經有3.5格氣的情況下被推到,馬上就會掉個4~500的血然後飛進角落,這絕對是要避免的情況。比較推薦的應對方式是退一步然後慢一點點按2mp,雲只要按下5mp就會被2mp尖端打掉。配合仕入力46hp或46hk,可以造成相當讓人滿意的傷害,同時一口氣把雲推走,又增加很多空間可以繼續退(喂)。

因為按5hk來防止雷擊連發是必要的對策,所以偶而被TC推到也沒辦法,但是有幻影陣的時候一定要當心就是了。

 

目前知道的東西大概就這些,感覺上這對決大概是4~4.5之間吧。因為傷害來源和防禦手段,很多是依賴暴れ各種無敵技,所以對手熟悉各種應對的話,可能還會再降一些?不過司令這邊最起碼應該還是會有4以上。相較於眾多被華人欺壓的角色來說,司令已經算很能夠應付了。

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    w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()