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豪波動拳:

就是波動拳。性能上是龍的弱化版,不過仍然是可以信賴的主要牽制手段。

輕中重版除了彈速以外沒有差別,連段的話用重的會比較安定一點。

EX版命中後會倒地,和龍不一樣的是只有第二段有追加攻擊的效果。

 

豪昇龍拳:

輕版的好處是只要命中對手就會浮空,雙方有點距離的時候不會有命中一段然後一個人飛上去自爆的窘況。

重版則是無敵時間長,確認對空時的主力技。因為有三段,距離夠近的情況可以確認前兩段被防禦以後才按SA取消,算是豪鬼特有的優勢。

EX版有相當長的無敵時間,但是威力和段數等等沒有變化,主要用在一些特殊對應,或是對方剩一毛血的時候磨血的手段。

 

基本上豪鬼的昇龍不太能和龍肯一樣亂凹,

即使是輕版沒命中的硬直也非常大,中近距離沒事轉個輕昇龍的習慣要多加節制。

對空時重昇龍是主力,相對之下失敗時的風險也很大,穩定地用323hp對空可以說是必要的入門基礎。

至於中版我目前看不出用途,個人是完全當作沒這東西啦。

 

灼熱波動拳:

輕中重版分別有一到三段,發生速度一樣不過硬直隨著段數增加,EX版本則是兼具輕版的硬宜和三段判定,威力也比重版大一點點。

除了拿來連段以外,主要用法就是中遠距離的牽制,尤其當對手也有飛行道具時效果更明顯。

灼熱是非常優秀的飛行道具,只要習慣發生速度以後,氣功合戰除了對上沙卡特以外可說是立於不敗之地。

值得一提的是灼熱的出手動作是看不出輕中重的,

所以即使只是單純丟輕灼熱過去,對方也沒辦法安心地用SA加氣或丟氣功扺消,這個觀念在氣功戰的時候很重要。

 

斬空波動拳:

豪鬼的代表性招式,輕中重版會丟出不同軌道的空中氣功,EX版則是先後丟出中和重版本。

整體來說是可攻可守的高性能招式,用途相當多。

(1)氣功合戰暫時居於下風時,原地跳斬空可以把時間差抓回有利的局面。

(2)對手缺乏突入能力時,原地斬空/逃斬空算是穩定的龜招,強迫對手採取主動。

(3)前跳斬空對某些依賴基本技對空的角色來說很有效,可以慢慢把對手逼到角落去。這點來說EX版效果非常好,有氣時是很強力的突進手段。

 

斬空的缺點是落地硬直很大,對手比較有經驗的話會在氣落地的時候用基本技和你換血,

司令或春麗等移動快的角色甚至直接dash進來挖你落地硬直就好。

這種情況可以適當使用EX斬空來應付,兩段命中的情況可以接完整的連段,回饋很大能有效嚇阻對手。

 

龍捲斬空腳:

輕版本是連段主力,之後銜接昇龍/2hk/基本技取消百鬼壓制等是基本用法。

重版本在對手距離較遠時可以用來接連段,也可以和龍一樣用來飛過氣功或反制對手的移動技。

不過豪鬼的重龍捲即使命中也是分成三下判定,傷害分散的情況下實用性比龍略差一些。

EX版本最主要的用途是連段用,也可以用來當成抓對手解摔的手段。

命中對手時奇數下判定會把對手打到反方向,這點和龍相反,用來連段時要注意一下~

 

空中龍捲斬空腳:

角落逃命,還有打背多擇用,基本上都是用重版就可以了。

低空命中的情況對手會浮起來,之後能接昇龍或2hk等等,主力的多擇手段之一。

 

百鬼襲:

象微豪鬼特色的主力技,輕中重版分別對應不同距離,EX版則是無視距離直接飛到對手正上方。

值得一提的是EX版不見得就比較好用,因為對手移動時會飛過頭,也沒辦法利用不同的距離做出各種變化。

派生技的內容蠻多的,下面分別介紹:

 

百鬼豪斬(不派生):

基本上就是個爛招,除了失誤以外我根本沒看人用過。

雖然拿來奇襲時有不錯的命中率,但是對到較為冷靜的對手都是被大確反,

就算特地用末端壓起身破碇一樣很大..

 

百鬼豪衝(P派生):

兼具打擊技和移動技特性的高性能招式。

(1)這是中段,雖然因為打點的關係常會被蹲著閃過,不過這的確是中段沒錯。

(2)持續時間短所以沒按好的話很容易空振,這點可以用落地馬上輸入普通摔指令來彌補。

也就是百鬼襲->P派生->落地輸入摔,P派生空振時會變成摔,命中時摔不會出來,之後可以再進行壓制。

EX百鬼P->落地復合入力摔是遠距離突入氣功角色的主力手段,使用率很高。

(3)百鬼P落地很快落地硬直又短,單純拿來當移動技也有很好的效果,例如把對手弄倒以後百鬼P->換邊下段等等,都是實用性很高的技巧。

(4)單發命中時雖然威力不大,但是兼具破甲能力,之後的有利時間又很長,對到起身拼命亂動亂跳的對手時很有效。

 

百鬼豪斬(K派生):

對地判定非常強,有利硬直也很高的對地壓制用招式。

(1)缺點是發生慢而且空對空性能很差,直接用的話不太能期待效果

(2)空振時雖然有硬直但是一落地就能解摔,空振的情況落地盡量以解摔為優先。也可以用昇龍+解摔複合入力的方式來處理。

(3)雖然判定是一按就持續到落地為止,不過以經驗來說晚一點派生的軌道會比一到最高點就按還刁鑽一些。

(4)使用上盡可能以對手正上方為目標,判定是最優秀的,可以贏過某些無敵時間不夠的對空技,也有機會讓對手的對空技出錯邊。

(5)基本上不太能用來打背,但是某些角度可以造成打背或落地換邊的效果,這種情況會非常有利。

(6)命中後對手會強制站姿。

(7)雖然看起來很像,不過這不是中段,可以蹲著擋。附帶一提鋼拳老師的百鬼K就是中段,我也不知道為啥。

 

百鬼豪碎(P+K派生):

性能很優秀回饋也很大的摔技。

(1)發生快但是判定範圍不大,尤其對手蹲著的情況輸入指令的時間點蠻嚴格的。

(2)命中後有利時間很長,可以直接配合百鬼K/百鬼P做起身的百鬼打摔多擇,對某些角色非常有效。

(3)對手選擇用原地跳來閃過百鬼摔的話,反應夠快可以落地以後輸入昇龍甚至真瞬獄殺來反制,不過這點我也做不到就是了。

 

瞬獄殺(SC):

近距離使用時是和老桑一樣的1F指令投,配合豪鬼的近戰壓制能力,是幾乎跑不掉的強悍多擇。

但是威力不高又要花掉四格氣,實戰中使用價值很有限就是了..

要用的話比較常見的是近距離2MP後目押,或是用6MP取消等等。

 

真瞬獄殺(UC):

豪鬼的代表性招式之一,單發威力是頂尖等級,不過使用上要注意的東西很多。

整體來說是有用,但是稱不上主力技的東西。

(1)後面三個指令可以同時輸入,SC同。也就是說基本技令是LP->LP->(4or6+LK+HP)。

配合同時按鈕的判定順序,就有很多便利輸入指令的用法,想將UC帶入實戰的話務必要熟練。

a. 2MK取消UC (2LP+MK)->(LP)->(4+LK+HP)

利用2MK的低姿勢閃過對手的J攻擊之後再用UC對空,比起站著輸入指令來說有效率很多。

b. 6MP取消UC (6LP+MP)->(LP)->(4+LK+HP)

對手漏出較大破碇想用UC反擊時使用,因為6MP發生慢,可以避免先點到對手造成UC無法命中的問題。

c. (4+LP+LK+HP)連打

在防禦中或對方UC暗轉中連打指令輸入UC的用法,需要提升revesal成功率時使用。

(2)UC命中對手時對手會加兩格氣左右,即使是血剩一毛被打到也一樣。

某些角色氣越多會越難打,某些情況放棄UC的最高傷害來避免對手加太多氣也是一種選擇。

(3)UC可以確反很多特定招式,其中也包括要reversal才成立的情形,怪獸戰就是很明顯的例子。

因為指令輸入比較複雜,所以這些情況盡量靠練習來提升成功率吧。

(4)跳入或百鬼P空振落地UC算是可以偶而一用的東西,不過具體來說效果不太能期待。個人基本上完全不用就是了。

(5)UC可以用所有基本技取消,包括正常情況下不能取消招式的遠HK或2HK等等。

這會衍生出一些比較高難度的對策,有興趣的人可以研究看看。

a. 2HK同時輸入LP->LP,目測對手SA的情況取消UC反制

b. 對到蹲著可以閃過遠HK第二段的角色,第二段取消UC抓對手的反擊

c. 已經出招的同時對手凹UC,明顯會中的情況可以取消UC拼看看。

舉例來說對手豪鬼跳入落地直接出UC,如果已經按下解摔的話(畫面上會出2LK),正常情況是跑不掉的。

這時候拼命輸入UC,成功的話可以用後發先至的UC反擊。

雖然不是很常出現的情況,不過反正什麼都不做也是等死,有機會就試試吧。

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