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以SF4來說,連段的目的主要有三個:

造成傷害、增加暈眩值、以及攻勢的延續。

因為豪鬼的連段暈眩值幾乎都和傷害成正比,所以主要就是在傷害和攻勢延續兩者中間求取平衡。能打死人的情況不用說都是痛連段最實際,但是除此之外的場合就要考慮雙方剩餘的血量、雙方的資源、角色差異、以及本身對多擇的熟練度等等來取捨。這中間沒有一定的標準,可以由個人喜好來決定,不過當對手血量還偏多的時候,以後續的多擇優先是現在的主流打法。另外當段數過多時,因為連段很難造成什麼大傷害,這種情況一般也是以有利多擇的連段來處理比較好。

 

〔國民連段〕

基本技.214LK.623HP (站姿限定)

用豪鬼一定會第一個接觸到的連段,難度低回饋大,象徵豪鬼高火力的代表性連段。因為這要對手站姿才能用,確認上要稍微練習一下,或是配合百鬼K、2HP、遠HK這些命中後強制對手站姿的招式來使用。

基本技.214KK

對手蹲姿時使用的國民連段,威力也不錯。能熟練地確認站蹲姿並且交互使用這兩個連段,就算是完成了豪鬼的基本功了。

 

〔連段起始〕

實際上只要能取消的基本技都可以拿來連段,不過還是整理一下比較常見的幾個起手式。

 

近HP

對手出現較大破碇,或多擇中拼最大回饋時使用,威力居於所有連段起始之冠。缺點是單發硬直很大,被防禦時要取消波動等來減少風險。

2LP(2LK).2LP.2LP

基本的國民連段起手式,點前兩下的時候確認對手的防禦及站蹲姿狀態,再決定接下來的動作。第一下改用2LK可以增加一些下段的壓力,不過發生慢1F。

2LP(2LK).2LP.2LK

和對手的距離較遠時,第三下2LP對某些角色很容易空振,此時改用2LK來代替。

2LP.近HP

在安定性和威力中求取平衡的確認方式,比起直接按近HP來說選擇多了一些,傷害也在水準之上。

2LP.2MP

兼具壓制和連段確認效果,也是很主流的用法。

2MP.近HP

極近距離限定,目押也很嚴格,除非很有信心否則不太建議使用。

遠HK

在基本技部份提過,命中後視情況目押不同招式來連段。

 

〔214LK之後的處理〕

214LK.623HP

前面提過的國民連段用法,簡單威力又大,缺點是之後的有利時間很短,很難延續攻勢。

214LK.623LP.SA 66.214HP(214PP)

花兩格氣來搶血,除了威力比較大以為,之後的有利時間也很長。關鍵時刻可以把最後的灼熱改成EX版本,進一步提升傷害力和暈眩值。

214LK.2HK

不需要花資源,傷害和之後的攻勢也都相當優秀。平均來說這是最有利的處理方式,但是有角色限定,難度也比較高,可以酙酌使用。不適用的角色有龍、肯、怪獸、abel、司令、廚師(不包括家用角色)。

214LK.近HP.百鬼襲

放棄完整連段來搶攻的方式。實際上對有經驗的人來說不太容易得逞,偶而用一下攻其不備就好。

 

〔蹲姿連段處理〕

基本技.214KK

前面提過的國民用法,場中使用時會把對手擊飛到畫面端。雖然有利時間長,但是考慮到距離因素,也不太容易繼續進攻。

基本技.236PP

威力平平還要花一顆氣,不過好處是對手倒在面前,比較能繼續壓制。除此之外這東西不需要確認,猜對手亂動直接轉也是不錯的用法。

基本技.623HP(623LP)

沒氣又想確實把連段接完的用法,和龍肯一樣,最後的昇龍用目押或取消都可以。因為623HP的橫向判定很爛,所以視情況要改用623LP代替。

基本技.236P

實際上一個豪鬼玩家不應該出現這種連段方式,不過這實在太多人在用了,還是提一下(汗)。盡可能提升確認能力然後放棄這種沒好處的連段比較好。

 

〔SA相關連段〕

623HP地面命中.第二段SA 66.214HP(214PP)

623HP空中命中.第一段SA 66.214HP(214PP)

進攻防守對空凹招都有相當效果的泛用連段,威力不差,之後的攻勢也很有利。只要注意不要讓623HP空振,基本上風險都蠻小的。

基本技.236HP.SA 66.基本技.214LK(623HP)

豪鬼的最痛連段,不算上UC和SC的話,威力和暈眩值在全角色裡也是TOP CLASS,實戰中可以積極使用。最前面的基本技如果用2HP的話,之後就不用管站蹲姿的問題,否則要在dash出去的時候確認對手站姿來決定怎麼結尾。

基本技.236HP.SA 66.遠HK.(略)

確認和目押都有相當難度的連段,不過可以解決站蹲姿的問題,回饋也很大。為了避免dash以後和對手距離太近按不出遠HK,前面可以用2MP讓雙方的距離先拉開一點。

基本技.236HP.SA 66.2HK

難度比較低又能穩定壓制的方式,主要用在一些比較難確認或連段的場合。

 

〔遠HK命中後處理〕

遠HK.2LP.214LK

泛用性很高難度也最低的用法。

遠HK.2LK.214LK

對到某些2LP常常打不到的角色,改用2LK安定性會比較高(請參閱前文基本技部份)。

遠HK.遠LP.214LK or 遠LP.遠HK

對到sagat和abel這兩個倒楣鬼的專用連段,熟練的話就積極使用吧。

遠HK.2MP(近HP).214LK or 2MP(近HP).236HP.SA 66.(略)

難度比較高一點的搶血連段,對目押有信心的話可以增加不少傷害力。

遠HK.2MK.214HK

距離太遠又對自己目押很有信心的時候用,不過實際上蠻少出現的。

 

〔版邊連段〕

(對手在角落)基本技.236PP.623HP

(豪鬼在角落)基本技.214KK.623HP

活用大昇龍空中追加特性的低成本連段。因為只花一格氣被擋又沒有風險,即使沒確認命中也可以直接取消看看。尤其是214KK.623HP的傷害力非常高,配合角落多擇有很好的效果。

 

〔特殊目押連段〕 (CH = counter hit)

2MP(CH).遠HK

對於蹲姿很容易擋到兩下遠HK的人可以積極使用,回饋非常大。因為2MP被擋是+2,就算不連段也是不錯的壓制手段。

2MP(CH).2HK

因為遠HK對到會落空的角色時風險很大,所以可以和這個目押混著用。

遠LP.遠HK

0F目押,俗稱大人踢loop。因為つじ式目押實在太多人提過了,我有點懶得再寫一次(汗),有興趣的人可以去爬爬舊文。

遠LP.2HK

大人踢loop到最後的安定結尾方式,因為豪鬼遠LP判定不算強,所以也只有打特定角色比較常用到。

近LP.2HK

0F目押。因為威力低,通常用在段數很多,以多擇優先的場合。

近LP.2HP

0F目押,可以讓對手強制站姿以後接214LK來連段。聽起來很棒,不過實際上很雞肋的東西,不用也沒差。

 

 

 

〔瞬獄殺連段〕

2MP.236PP.LV2 SA.真瞬獄殺

很久以前巴哈版友分享的展示用連段,是目前已知唯一可以用基本技帶入UC的方式。雖然不實用,但是這蠻有意思的,有興趣的話可以練習看看。不過距離和最速LV2 SA的限制都很嚴格,不太容易就是了..

 

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    w7266 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()