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起身攻防可以說是豪鬼這個角色的醍醐味所在,而各種多擇和連段的穩定程度,也直接影響到一個豪鬼玩家的勝率。因為豪鬼本身的連段能力和攻勢延續能力都是這遊戲的TOP CLASS,實戰中靠著一次普通摔或2HK帶動的攻勢就逆轉的情況可以說是屢見不鮮,也是這角色的一大魅力所在。

不過豪鬼的血量是全角色最低,如果只想要猛攻打連段,通常還沒打到人自己就先被凹死了。為了避免這種情況,熟記各種情況的有利程度和可用的多擇/防凹手段就有其必要性。其中特別重要的就是對手起身時的攻勢選擇,以比較常見的幾種情形來說,豪鬼的有利程度大概是

角落前摔 > 場中前摔 > 百鬼P = 真瞬獄殺 > 百鬼摔 > 昇龍SA灼熱 > 2HK > 場中後摔 > 大昇龍對空

越有利表示可以做的選擇越多,不過像百鬼P或2HK之類還會受命中對手的距離影響,而有微妙的差別。實戰時除了超大幅有利的角落前摔和不太能壓制的大昇龍以外,中間幾項的差別並沒有很大,完全看個人習慣的進攻手段而定。下面分別介紹不同情況下比較常用的多擇手段和應用方式:

近身打摔

主力是命中後+2有利的2LP/2MP,利用2LK/2LP的連打取消來確認連段,中間穿插2MP抓亂動,或是摔/昇龍SA等等,單純又十分有效的主力策略。因為豪鬼的前摔很優秀,所以即使只是摔到人也可以視為是大回饋,即使被解摔也不用過於在意,可以積極使用。打摔擇時可以觀察一下對手的應對模式,對手的模式固定的話可以變化一下用相對應的方式來反制。基本的組合大概是

蹲解摔 -> 遲2MP/遲623HP.SA/遲摔/後退摔。尤其是某些近戰很容易擋到遠hk第二下的角色,可以積極使用遲2MP.遠HK的目押拼最大回饋。比較謹慎並且有一定程度的對手大多會使用這種模式,2MP到底要多晚按才抓得到就看雙方的經驗差距,這邊完全是實力的較量,沒有一定有利的方法。

連打小技 -> 2LP完最速摔/2LP完最速2MP。這情況通常發生在對上春麗或拳王時,發現對手不解摔只想連打小技時可以改用這方法處理。前者簡單風險低,後者難度高不過回饋相對大得多。

站解摔 -> 基本上這種不太會造成威脅,只要目押夠穩可以康到他天昏地暗。假如對手真的死都不蹲的話,多挖點2LK/2MK也是一種方法。

轉無敵技 -> 好好擋住以後確反。基本上這種情況豪鬼都是有優勢的一方,關鍵時刻適當防一下就好。

Tokido式多擇

豪鬼目前的主流多擇手段。基本精神是把對手弄倒以後進行表裡多擇,也就是打背的J214HK或是正面的JHK二擇。

(1)在理想的距離下這兩個動作是完全分不出來的,甚至對手reversal無敵技也會因為方向錯誤而空揮或被打背龍捲打掉。不過實戰中只要距離稍為不對就會直接被對空技擊落或是空振落地被確反,尤其對上龍的時候可以說是雙刃劍,想用的話請務必提升熟練度。

(2)最容易使用的時機是場中前摔,之後66兩次或66一次再往前走或直接往前走之後使用都可以。

(3)龍捲打背後基本上是接2HK掃倒對手後再多擇一次,正面的話可以自由選擇喜歡的連段確認方式。有兩顆氣的時候個人比較喜歡落地直接2HK.236HP這種,可以同時處理對手蹲姿直接中JHK的情況。

(4)一般來說是利用較為安定但是回饋低的龍捲打背擾亂對手,再用高回饋的正面JHK一口氣造成大量傷害。

(5)目前越來越多人會用起身SA/起身蹲著閃龍捲/起身4466/起身遲出無敵技來應對打背龍捲,混用換邊下段/百鬼摔/百鬼P/百鬼K等等有更好的效果。

百鬼打摔二擇

活用百鬼摔優異性能的多擇方式,基本型是百鬼摔和百鬼P的二擇,時間抓得好的話防守方沒辦法用目測判斷。

(1)百鬼摔的持續時間不長,太早會抓空,太晚的話對手很容易跑掉,需要透過練習來熟練timing。特定動作之後可以利用基本技空振的方式來調整時間(細節這邊省略,有興趣請自行參照影片),雖然會讓難度降低,不過也容易讓對手有所警覺,可以說是有利有弊的作法。

(2)基本上百鬼打摔二擇是沒辦法防無敵技的,尤其是百鬼摔只要被凹招幾乎都沒辦法落地防禦,對手的無敵技回饋很大時請慎用。

(3)百鬼P可以用直接前跳J攻擊或百鬼K來代替,對應不同的狀況。

場中斬空表裡二擇

基本上只適用在百鬼P/百鬼摔/UC命中對手的場合,在對手要起身時用低空弱斬空換邊,落地後再用2LP確認連段。

(1)這是非常難猜而且風險也不高的強力多擇,上述情況成立的時候可以積極使用。另外百鬼摔之後要用的話,要先dash再最速低空斬空才能換邊。

(2)最速低空斬空不太好轉,個人習慣的用法是2369874LP,基本上轉得出來就好。

(3)斬空沒丟好的情況落地很容易被凹摔凹齁,有氣又覺得不太放心的情況,可以落地以後連轉623HP來取代目押的部份,難度比較低,不連段的時候也可以用來抓對手的反擊。

角落斬空壓制

近角落前摔後的專用多擇,同時兼顧安定性,多擇效果和回饋,極為強勢的壓制手段。基本用法是角落前摔.垂直跳236LP壓制。

(1)第一個J236LP可以用J236MP/J236HP來代替,此時斬空會空振,可以直接走過去摔。聽起來雖然很矯情不過實戰成功率意外地高,算是少數我自己很愛用但是影片幾乎沒看過的多擇。

(2)斬空的防禦硬直相當長,之後百鬼K或J攻擊都是連續防禦,對手轉不出無敵技。除了直接用百鬼系列進行壓制以外,也可以利用硬直長的特性,大大方方走到對手面前停一下再按2LK,對手只要想跳就會直接中。

(3)斬空壓起身一般的無敵技是打不掉的,如果擔心對手會用無敵時間較長的EX技來脫困的話,可以穩穩蹲好等看到斬空被防禦以後再行動。此時不太能往前走到底,不過還是大幅有利,可以用基本技壓制或打摔二擇。

複合入力

在用百鬼系列或J攻擊做起身壓制時,可以利用落地瞬間輸入指令的方式,來應對對手的各種凹招手段。成功的話只要起身壓制空振就會在落地瞬間出現輸入的招式,命中或被防禦時則不會爆發出來。至於要轉什麼就視對手而定,能做的選擇還蠻多的:

2HK - 抓起身44用,因為起身會44的人蠻常見的,所以算是頗為實用的技巧。

近HK - 打viper專用,可以應對起身EX炸地。

214HK - 可以用來追塔爾錫或司令的後瞬移,值得一提的是追不到阿修羅閃空。

623HP/623PP - 用來對應對手的無敵技,因為有被44的風險,使用上要稍微注意一下。

214HP - 另一種抓瞬移的方式,回饋大而且命中的時候很有歡樂感。比起龍捲來說個人更喜歡用這個。

真瞬獄殺 - 完全針對瞬移系列(包括阿修羅閃空)的對策。輸入不太容易但是回饋非常大,關鍵時刻可以拼看看。

其它小neta

(1)623HP命中後有利時間很短,之後想要前跳或百鬼壓制都很會直接被無敵技打掉,即使前跳不出招也來不及擋。除了丟個氣功意思意思磨一滴血以外,可以dash一步後用基本技打摔二擇,是目前我覺得623HP後比較有效果的作法。

(2)遇到喜歡用不受身來應對豪鬼多擇的人,可以用前跳斬空->落地再前跳的換邊多擇。因為這個多擇很難猜回饋又大,對手只要中一次應該就會乖乖受身了。

(3)百鬼P的落地速度很快,遇到很喜歡凹無敵技的人,可以用早出百鬼P->落地防禦的方式來應對,這和傳統跳入不出招落地擋的時間不太一樣,能混滛對手的判斷。也可以用重百鬼P換邊來引誘對手出破碇大的無敵技,遇到龍帶著兩顆氣在等你的時候可以嘗試看看。

(4)場中近距離掃倒對手以後,可以用空刃腳和JMK進行表裡二擇。空刃腳雖然判定不怎麼樣,但是可以有類似rufus的跳插正面效果。

(5)大灼熱壓起身會被很多EX技或UC直接反擊,但是小灼熱通常都來得及擋。大幅領先不太想冒險的話,可以用小灼熱引誘對手出招再加以反擊。

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