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それは永遠でなく 真実でなく
ただ、そこにあるだけの想い

很早以前就想寫的心得,拖了很久總算動筆了。因為沒有時間把遊戲拿出來復習一遍,所以某些東西憑印象寫可能會和遊戲內容有出入就是了。

遊戲OP:http://www.youtube.com/watch?v=n5bsqr0Mp9g

03年的作品,雖然評價很兩極化,不過算是頗有名氣的話題作。在分類上是很典型的「鬱game」,相對於葉子社的形象來說,也算是一個很特別的存在。

劇情主要描述整天無所事事的主人公,因為偶然的原因和班上的女同學發生了give & take的一夜情。在這同時,主角周圍也出現了各種嶄新的人際關係,讓打定主意不想和人產生交流的主角,不斷被捲入和女角們的糾葛之中。劇本的最大特色就是,遊戲裡充斥著中二病、無病呻吟、自殺傾向,還有各種難以解釋的精神現象,所有登場的主要角色裡幾乎沒有正常人可言,也形成了本作最大的賣點(?)。另外值得一提的就是本作的CG非常非常漂亮,雖然用色方面比不上後來的minori社那麼華麗,不過在CG的品質上是一時之選,即使用現在的標準來看也是高水準的表現。

除了CG非常漂亮以外,這作品充斥著個人的扣分要素:沒用的主角、不討喜的女主角、充斥遊戲的神經病和中二廚、莫名奇妙的心理陰影、沒有救贖的結局等等。但是在文字的使用以及內心的描寫上,配合整個遊戲的冬季氣氛,非常的有味道。雖然搞不懂遊戲裡面的人腦袋到底在想什麼,但是很容易不小心就陷入遊戲的氣氛裡;即使不認同角色的行動,但是又會忍不住有種「沒辦法啊」 「只能這樣了吧」 的想法,而被牽引進劇中角色的思考模式,我覺得這是本作相當成功的要素。

主人公木田時紀是一個非常標準的中二廚,整天除了抱怨這世界很無聊以外,一點作為都沒有,和什麼夢想希望等等更是完全沾不上邊。單純二分法來說他就是個爛人,但是和一般所謂的雜碎型主角來說,無論如何我都沒辦法討厭這個角色。隨著遊戲的進行,可以看到他少數正面的人格特質,例如不願意欺騙任何人的,愚蠢的誠實;例如無法忍受別人不幸的,單純的溫柔。這樣的特質並不是壞事,但是主人公幾乎沒有和他人交際的能力,也缺乏所有主角型人物必需要有的行動力。想了解別人的內心,結果在關鍵時刻止步不前。想解救別人,卻因為沒有勇氣和行動力什麼都做不到。甚至想閉上眼睛裝作什麼都看不見,也因為藏在內心深處的溫柔無法承受,只能選擇和對方一起墮落下去。

幾乎所有的路線都是遵循著這個法則在進行:和女角發生性關係->想保持距離結果反而慢慢深入對方的內心->想解救對方結果力有未逮->最後兩個人一起墮落下去。雖然每個角色都有各自的內心陰影,但是由來幾乎都缺乏說服力,所以本作的重點也不在主人公怎麼幫助女角們走出難關,而是單純描述墮落的過程而已。這樣的安排顯然有違一般玩家的期待,也是本作評價很極端的主要原因。

嚴格來說,這個作品是沒有好結局的。甚至戀愛遊戲的最基本要素「愛情」在本作中到底存不存在,都要打上一個大大的問號。個人傾向的是比較正面的解釋,也就是即使是扭曲和互舔傷口也好,只要兩個人彼此需要,就算是一種愛情的表現。當主角拼命為了兩個人為什麼要在一起找理由的時候,即使沒有明說,但是無形中已經承認了自己感情的存在了。在這樣的前提下,透子、しのぶ、雪緒的結局,其實對雙方來說,已經是一種救贖了,要說是good end其實也不是不行。特別要提的是しのぶ這線,最後營造出來的氣氛非常動人,接近純愛向的表現方式加上隱含在其中的深切絕望,加上最後的經典CG,給我留下了非常深刻的印象,有機會的話請務必要跑完這線。

這是一個很挑玩家的遊戲,也很難說是個好作品,不過我覺得很值得嘗試看看。有些人會把本作拿來和夢見之藥比較,不過兩者雖然在出發點和設定上有點類似,但是劇情走向和訴求的重點都大相徑庭,其實兩者的差距還蠻大的。另外雖然在類型上根本就完全不同,但是「鬱、雪、中村、LEAF」營造出來的冬季氣氛,和最近的某個作品給人的感覺蠻類似的,也是我會突然想寫這篇心得的主要原因(汗)。

最後是nico上找到的某段MAD,點之前要注意一下標題就是了,還沒玩過遊戲的人記得迴避一下 XD

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1052075

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