豪波動拳:

就是波動拳。性能上是龍的弱化版,不過仍然是可以信賴的主要牽制手段。

輕中重版除了彈速以外沒有差別,連段的話用重的會比較安定一點。

EX版命中後會倒地,和龍不一樣的是只有第二段有追加攻擊的效果。

 

豪昇龍拳:

輕版的好處是只要命中對手就會浮空,雙方有點距離的時候不會有命中一段然後一個人飛上去自爆的窘況。

重版則是無敵時間長,確認對空時的主力技。因為有三段,距離夠近的情況可以確認前兩段被防禦以後才按SA取消,算是豪鬼特有的優勢。

EX版有相當長的無敵時間,但是威力和段數等等沒有變化,主要用在一些特殊對應,或是對方剩一毛血的時候磨血的手段。

 

基本上豪鬼的昇龍不太能和龍肯一樣亂凹,

即使是輕版沒命中的硬直也非常大,中近距離沒事轉個輕昇龍的習慣要多加節制。

對空時重昇龍是主力,相對之下失敗時的風險也很大,穩定地用323hp對空可以說是必要的入門基礎。

至於中版我目前看不出用途,個人是完全當作沒這東西啦。

 

灼熱波動拳:

輕中重版分別有一到三段,發生速度一樣不過硬直隨著段數增加,EX版本則是兼具輕版的硬宜和三段判定,威力也比重版大一點點。

除了拿來連段以外,主要用法就是中遠距離的牽制,尤其當對手也有飛行道具時效果更明顯。

灼熱是非常優秀的飛行道具,只要習慣發生速度以後,氣功合戰除了對上沙卡特以外可說是立於不敗之地。

值得一提的是灼熱的出手動作是看不出輕中重的,

所以即使只是單純丟輕灼熱過去,對方也沒辦法安心地用SA加氣或丟氣功扺消,這個觀念在氣功戰的時候很重要。

 

斬空波動拳:

豪鬼的代表性招式,輕中重版會丟出不同軌道的空中氣功,EX版則是先後丟出中和重版本。

整體來說是可攻可守的高性能招式,用途相當多。

(1)氣功合戰暫時居於下風時,原地跳斬空可以把時間差抓回有利的局面。

(2)對手缺乏突入能力時,原地斬空/逃斬空算是穩定的龜招,強迫對手採取主動。

(3)前跳斬空對某些依賴基本技對空的角色來說很有效,可以慢慢把對手逼到角落去。這點來說EX版效果非常好,有氣時是很強力的突進手段。

 

斬空的缺點是落地硬直很大,對手比較有經驗的話會在氣落地的時候用基本技和你換血,

司令或春麗等移動快的角色甚至直接dash進來挖你落地硬直就好。

這種情況可以適當使用EX斬空來應付,兩段命中的情況可以接完整的連段,回饋很大能有效嚇阻對手。

 

龍捲斬空腳:

輕版本是連段主力,之後銜接昇龍/2hk/基本技取消百鬼壓制等是基本用法。

重版本在對手距離較遠時可以用來接連段,也可以和龍一樣用來飛過氣功或反制對手的移動技。

不過豪鬼的重龍捲即使命中也是分成三下判定,傷害分散的情況下實用性比龍略差一些。

EX版本最主要的用途是連段用,也可以用來當成抓對手解摔的手段。

命中對手時奇數下判定會把對手打到反方向,這點和龍相反,用來連段時要注意一下~

 

空中龍捲斬空腳:

角落逃命,還有打背多擇用,基本上都是用重版就可以了。

低空命中的情況對手會浮起來,之後能接昇龍或2hk等等,主力的多擇手段之一。

 

百鬼襲:

象微豪鬼特色的主力技,輕中重版分別對應不同距離,EX版則是無視距離直接飛到對手正上方。

值得一提的是EX版不見得就比較好用,因為對手移動時會飛過頭,也沒辦法利用不同的距離做出各種變化。

派生技的內容蠻多的,下面分別介紹:

 

百鬼豪斬(不派生):

基本上就是個爛招,除了失誤以外我根本沒看人用過。

雖然拿來奇襲時有不錯的命中率,但是對到較為冷靜的對手都是被大確反,

就算特地用末端壓起身破碇一樣很大..

 

百鬼豪衝(P派生):

兼具打擊技和移動技特性的高性能招式。

(1)這是中段,雖然因為打點的關係常會被蹲著閃過,不過這的確是中段沒錯。

(2)持續時間短所以沒按好的話很容易空振,這點可以用落地馬上輸入普通摔指令來彌補。

也就是百鬼襲->P派生->落地輸入摔,P派生空振時會變成摔,命中時摔不會出來,之後可以再進行壓制。

EX百鬼P->落地復合入力摔是遠距離突入氣功角色的主力手段,使用率很高。

(3)百鬼P落地很快落地硬直又短,單純拿來當移動技也有很好的效果,例如把對手弄倒以後百鬼P->換邊下段等等,都是實用性很高的技巧。

(4)單發命中時雖然威力不大,但是兼具破甲能力,之後的有利時間又很長,對到起身拼命亂動亂跳的對手時很有效。

 

百鬼豪斬(K派生):

對地判定非常強,有利硬直也很高的對地壓制用招式。

(1)缺點是發生慢而且空對空性能很差,直接用的話不太能期待效果

(2)空振時雖然有硬直但是一落地就能解摔,空振的情況落地盡量以解摔為優先。也可以用昇龍+解摔複合入力的方式來處理。

(3)雖然判定是一按就持續到落地為止,不過以經驗來說晚一點派生的軌道會比一到最高點就按還刁鑽一些。

(4)使用上盡可能以對手正上方為目標,判定是最優秀的,可以贏過某些無敵時間不夠的對空技,也有機會讓對手的對空技出錯邊。

(5)基本上不太能用來打背,但是某些角度可以造成打背或落地換邊的效果,這種情況會非常有利。

(6)命中後對手會強制站姿。

(7)雖然看起來很像,不過這不是中段,可以蹲著擋。附帶一提鋼拳老師的百鬼K就是中段,我也不知道為啥。

 

百鬼豪碎(P+K派生):

性能很優秀回饋也很大的摔技。

(1)發生快但是判定範圍不大,尤其對手蹲著的情況輸入指令的時間點蠻嚴格的。

(2)命中後有利時間很長,可以直接配合百鬼K/百鬼P做起身的百鬼打摔多擇,對某些角色非常有效。

(3)對手選擇用原地跳來閃過百鬼摔的話,反應夠快可以落地以後輸入昇龍甚至真瞬獄殺來反制,不過這點我也做不到就是了。

 

瞬獄殺(SC):

近距離使用時是和老桑一樣的1F指令投,配合豪鬼的近戰壓制能力,是幾乎跑不掉的強悍多擇。

但是威力不高又要花掉四格氣,實戰中使用價值很有限就是了..

要用的話比較常見的是近距離2MP後目押,或是用6MP取消等等。

 

真瞬獄殺(UC):

豪鬼的代表性招式之一,單發威力是頂尖等級,不過使用上要注意的東西很多。

整體來說是有用,但是稱不上主力技的東西。

(1)後面三個指令可以同時輸入,SC同。也就是說基本技令是LP->LP->(4or6+LK+HP)。

配合同時按鈕的判定順序,就有很多便利輸入指令的用法,想將UC帶入實戰的話務必要熟練。

a. 2MK取消UC (2LP+MK)->(LP)->(4+LK+HP)

利用2MK的低姿勢閃過對手的J攻擊之後再用UC對空,比起站著輸入指令來說有效率很多。

b. 6MP取消UC (6LP+MP)->(LP)->(4+LK+HP)

對手漏出較大破碇想用UC反擊時使用,因為6MP發生慢,可以避免先點到對手造成UC無法命中的問題。

c. (4+LP+LK+HP)連打

在防禦中或對方UC暗轉中連打指令輸入UC的用法,需要提升revesal成功率時使用。

(2)UC命中對手時對手會加兩格氣左右,即使是血剩一毛被打到也一樣。

某些角色氣越多會越難打,某些情況放棄UC的最高傷害來避免對手加太多氣也是一種選擇。

(3)UC可以確反很多特定招式,其中也包括要reversal才成立的情形,怪獸戰就是很明顯的例子。

因為指令輸入比較複雜,所以這些情況盡量靠練習來提升成功率吧。

(4)跳入或百鬼P空振落地UC算是可以偶而一用的東西,不過具體來說效果不太能期待。個人基本上完全不用就是了。

(5)UC可以用所有基本技取消,包括正常情況下不能取消招式的遠HK或2HK等等。

這會衍生出一些比較高難度的對策,有興趣的人可以研究看看。

a. 2HK同時輸入LP->LP,目測對手SA的情況取消UC反制

b. 對到蹲著可以閃過遠HK第二段的角色,第二段取消UC抓對手的反擊

c. 已經出招的同時對手凹UC,明顯會中的情況可以取消UC拼看看。

舉例來說對手豪鬼跳入落地直接出UC,如果已經按下解摔的話(畫面上會出2LK),正常情況是跑不掉的。

這時候拼命輸入UC,成功的話可以用後發先至的UC反擊。

雖然不是很常出現的情況,不過反正什麼都不做也是等死,有機會就試試吧。

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昨天跑回花蓮來過年,

晚上和家人吃完年夜飯以後,

因為喝了酒直接倒頭就睡,

醒來的時候是凌晨四點 -_-

爬起來東摸西摸一陣子發現沒啥事做又繼續睡,

再睜開眼睛的時候是下午一點(汗)

 

感覺好久沒有睡那麼爽了,

果然開始工作以後長假這種東西就顯得很可貴啊..

只是因為花蓮這邊沒什麼親戚,

所以目前就沒事做了。

同學好像這兩天家裡也都還有活動沒空理我,

現在不曉得要幹嘛 orz

 

總之新的一年,祝大家新年快樂~

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基本技部份,完全沒在用的就省略了~

另外數據的部份懶得註明上去,

有興趣的人請自行找資料 XD

 

2LP

發生快被防禦後也是有利,地面近戰主力,不論是壓制/連段,或是在差合中硬按都有不錯的效果。

命中後可以目押 2LP/2LK/2MP/近HP 等來進行連段。

 

2MP

被防禦後有利,但是發生比2LP慢,主要在壓制和連段時使用。

(1)hit back很大,用在壓制時請注意距離,不過也可以利用這點來進行遠HK的距離調整。

(2)2MP counter對手後可以目押遠HK和2HK,回饋很大可以多加利用。

 

2HP

對上判定還算可以的下重拳,對手跳到正上方時可以拿來取代昇龍拳對空。

另外命中後有讓對手強制站姿的效果,可以用來確認214K的連段。

 

2LK

發生比2LP慢1F的下段技,主要用於連段和下段破防。

距離比起2LP來說長了一些,即使是尖端摸到,之後銜接214LK也相當安定,某些場合是必備的連段處理手段。

舉例來說,在稍遠的距離看到肯的小昇龍空振,2LK就是一個很好的選擇。

 

2MK

發生比肯慢,判定比龍差的2MK,不過整體來說判定還算不差。

(1)基本上豪鬼對2MK的依賴程度比起龍肯來說低了不少,但是該按的時候還是要按一下。

(2)和龍肯一樣有低姿勢的特性,對到sagat viper bison這些角色時會很重要。

 

2HK

距離長發生快回饋高被擋破碇也不大,中距離主力中的主力。

(1)按太爽會被直接跳進來或saving大爆血。

(2)2HK是攻勢的重要起點之一,掃倒之後的多擇越熟練越好。

 

近LP

連段專用,除此之外沒啥必要性。

(1)命中後目押2HP(0F)使對手站姿再接214LK,但是實用度不高。

(2)命中後目押2HK(0F)進行起身攻勢,對多擇有信心的話可以用。

(3)調整距離銜接到遠LP->遠HK這個連段。

 

近HP

發生很快的重攻擊,用在連段上的損血量非常可觀,壓制上也有一定的效果。

被擋的時候負非常多,這時可以取消百鬼襲或波動拳等等來滅少風險,總之不要停下來就對了。

 

近HK

打viper專用,除此之外用途不明。我個人是只有打viper會按啦。

 

遠LP

雖然被擋的時候很有利,但是基本上還是連段專用技,除此之外實戰很少出現。

(1)遠LP->遠HK的目押是0F,請善用tsuji式來提升成功率。

(2)遠LP->2HK的目押比較簡單,用來做連段的結尾相當安定。

 

遠HP

對正前方的對空技,對到一些喜歡中距離跳過來什麼都不做的人很有效,同時也是打rufus的主力技之一。

 

遠MK

老實說這應該算是沒用啥的東西,不過我中距離偶而會按按看.. 可以稍微打亂對手按招的節奏。

 

遠HK

中距離主力技,命中後可以簡單確認爆血連段,即使被擋也是五五波。

(1)命中時會讓對手強制站姿,所以銜接214K的連段很安定。

注意某些角色被遠HK踢到以後2LP不太好接,

我自己的記法是(不包括家用角色,後面提到角色時也一樣)

sagat abel:除非太近否則就遠LP一擇

龍 肯 豪鬼 司令 rufus 春麗:距離稍遠就用2LK取代2LP

其他:2LP

 

真的很遠的情況可以2MK->214HK拼看看(0F),沒信心或顯然接不到的情況按個2HK或2MK牽制也好。

 

(2)每個角色蹲著要擋遠HK第二段的距離都不一樣,

如果遠HK第二段空振是會被大確反的,怎樣都踢不到蹲姿的角色建議少按為秒。

尖端也要擋兩下 -> 怎樣都不會擋兩下的排序大概是

老桑 abel sagat > 司令 巴洛克 > 凱爾 拳王 廚師 豪鬼 viper 阿三 本田 > 春麗 龍 肯 rufus blanka

 

上面是實戰大概的感覺,沒有很仔細去測就是了..

另外廚師和本田可以用saving閃過遠hk第二下造成大確反,

按太爽的時候要稍微注意一下。

 

斜跳JLK

打背用,角度比起JMK來說稍微優秀一點,相對之下打點不好就很容易落地被對手凹招凹掉。

不過只要打點夠低即使被擋也是連續防禦,這部份可以用練習來克服。

 

斜跳JMK

雖然腳看起來很長不過判定不怎麼樣,空對空可以發揮一點點效果,

除此之外還是打背用比較多。

 

斜跳JHK

很標準的對地用招式,判定還可以,主要是配合表裡多擇拼最大回饋用。

 

斜跳JHP

空對空專用,雖然和龍一樣有壓起身時卡正面的效果,不過對豪鬼來說沒啥必要就是了。

 

垂跳JMK

垂跳系列唯一對地還可以的招式,對手在正下方的時候只能按這個。

 

垂跳JHK

往上踢的空對空用技,實戰用起來的感覺是效果微妙.. 可以依個人喜好決定要不要用。

 

垂跳JHP

和斜跳版本差不多的對空用招式,另一個用途是把對手打暈時用來做遠HK連段的起始。

 

頭蓋破殺

性能普普的中段技,偶而可以用來污一下血。

(1)被擋的情況是-5,會被不少招式確反。

(2)可以用來取消UC,距離對手很近又想用UC進行反擊時蠻好用的。

 

天魔空刃腳

雖然和百鬼襲的K派生動作很像,不過判定和命中後的有利程度都差了一截,相對之下發生也快了不少。

(1)對手在近距離倒地時可以做出類似rufus的表裡多擇,意外地還頗為刁鑽。

(2)對到凱爾的時候拿來強行突入還算是能用的手段。

w7266 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

雖然說晨星本來就是一間很操的公司,

不過待了一年多也早就習慣這個工作模式了..本來我是這麼想的啦。

 

結果最近真的有點慘,

loading突然變成平日的兩倍以上,

不但每天都弄到十一二點,

而且還連續一個月都在週末去公司了 orz

事情的源起在我們新開了一個project,

我負責的IP有蠻大的變動,

需要做不少新design和測試。

本來對RD來說做design是天經地義的事,

不過我的IP因為已經很穩定了,

最近的改動不大,

所以長久以來我工作的主要內容都是維護舊晶片,

也就是俗稱的debug。

也因為這樣這部份的人力被抽掉很多,

我就一直在工作量大但是改動小的前提下維持平衡。

 

結果現在新project要做大變動了,

可是人力一樣沒變,

這個平衡就撐不住啦。

我大概不太擅長被別人凹,

最後就變成平常都在處理別人找來的事,

自己的design只好放到週末再來趕工,

看起來明天也是要去公司了..

 

這應該是我一年多來最賽的時期,

也是我第一次在工作上表現出情緒反應,

還好沒造成別人的困擾就是了。

接下來只希望能把事情處理到一個段落,

安心過個年 QQ

w7266 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

從根本沒玩過SF系列,

買了家用版的第一個星期開始就訂下的目標終於達成!

 

SF4_4K.jpg

打了6300場才達到目標,

而且老實說我覺得自己還是有夠弱 orz

不過這也的確是拼命努力累積出來的成果,

比起剛開始連不太會玩的人都打不太贏的慘狀,

多少算有進步了吧。

 

老實說我實在不是很適合玩這個遊戲,

只是看在網路對戰環境超好這點,

也花了不少心力下去。

達到目標以後暫時就不會太care BP了吧,

有機會再來把豪鬼的心得寫一寫回饋一下。

 

接下來就等SSF4了~

雖然不是特別期待,多半還是會買吧。

w7266 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

因為有人提到要看照片,

所以就拍了一下,

順便證明我也是有在整理房間的!

 

房間全貌

home.jpg

以我的東西量來說這房間應該算大,

可是之前很習慣把東西堆在地上,

結果房間看起來就擁擠不堪,

調整以後看起來有比較像樣一點,

至少有地板了!

 

電視

home 001.jpg

就放在第一張照片左邊的冰箱上,

坐在椅子上的話距離大純是2.5公司左右,

老實說是有點近,不過也習慣了。

看電視的話我就會躲到床上去看(廢人模式)

 

浴室

home 002.jpg 

之前有朋友說這浴室佔了太大的坪數,

造成房間看起來有點小,

不過老實說我還蠻喜歡這浴室的。

雖然是構造很馬虎的乾溼分離,

不過用起來開心就好~

 

沒意外的話這房間至少會住到明年底吧,

之後有餘裕的話會考慮弄點東西會來稍微裝潢一下。

有空的人歡迎來玩 ^^/

w7266 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

星期天跑去聽期待已久的福山LIVE,

因為到最後也沒找到人同行,

我自己也不打算一大早甚至前夜就去排隊,

所以一開始就放棄卡好位子的想法,反正準時到就好了。

可是出門前才發現網頁有更新,

原來中午12點就開始發號碼牌,

晚上五點再依號碼牌的順序入場,

而我看到這件事的時候已經下午三點了... -_-

 

總之還是照計畫出門,

為了節省時間就搭高鐵過去,

到現場的時候差不多快五點了。

拿到的號碼牌是526,也算是在意料之中啦..

在等待的時候跑去阿茲特克看了一下,

不過當天好像沒有SF4的比賽,

稍微和認識的朋友打幾聲招呼就繼續回去排隊。

本來想說也不過才800多人為什麼要提早兩小時來排隊,

到了現場才發現這場地在十樓,

800個人要從樓梯裡進場實在是個大工程 -_-

 

現場看了一下,大概有八九成的聽眾我年齡差不多,

大概都是20~30歲之間吧,

沒意外的話從M7開始聽的應該佔了不少比例?

其中也不少女性和成群結隊一起來的集團,

當下覺得一個人去排隊實在是蠻無聊的..

排在我前面的人剛好也是一個人來,

後來我們在上樓的時候就互相聊了一下,

原來他是從南部特地趕火車上來聽的,

這種毅力真讓人佩服 XD

 

七點左右總算還是準時開場,

福山本人一出現馬上受到歌迷的熱情歡迎,

而且一開場就是planet dance和7th moon二連發,

一下就點燃了會場的氣氛!

這次演唱會的選曲大多還是以M7為主,

實際上我除了M7以外的歌知道的也不多就是了.. (汗)

網路上找到的歌單:

1. Introduction~PLANET DANCE (M7)
2. SEVENTH MOON (M7)
3. 弾丸ソウル (M7 Re.Fire)
4. STARLIGHT DREAM (D7)
5. SUBMARINE STREET (M7)
6. Waiting for you (M7 Re.Fire)
7. LIGHT THE LIGHT (M7)
8. Remember 16 (M7)

9. 祝福と涙 (HUMMING BIRD)
10. MIRACLE SKY (HUMMING BIRD)
11. 複眼 (仮面のメイドガイ)
12. ワクガイ!! (仮面のメイドガイ)
13. 真赤な誓い (武裝鍊金)
14. My soul for you (M7)

15. DYNAMITE EXPLOSION (D7)
16. Burning Fire (M7 Re.Fire)
17. HOLY LONELY LIGHT (M7)
18. 突撃ラブハート (M7)
19. ANGEL VOICE (D7)

~アンコール~

20. TRY AGAIN
21. ねここしゃん (HUMMING BIRD)
~きいろいスクールバス(てつろう)
~I'm Down(横田昭 原唱是The Beatles)
    ~ドラムソロ (鼓手表演) 
    ~キングゲイナー・オーバー
~ねここしゃん (HUMMING BIRD)
22. この空の下に君がいるから (HUMMING BIRD)

 

紅色部份是我聽過的,

只佔了一半左右,而且幾乎都是M7的歌..

M7裡我喜歡的歌可以說全部都出來了,

比較遺憾的是angel voice一直想要記歌詞都沒有實際行動,

會場合唱的時候沒辦法跟真的很難過 QQ

最後一首この空の下に君がいるから一聽到就覺得超棒的,

還好有幾句歌詞聽得懂,

回家以後上網查發現這也是名曲,

只能說我知道的東西還是太少啊..

雖說如此,LIVE現場果然是一視同仁的地方,

本來還擔心一個人去,又不習慣這種場合會不會怪怪的,

但是一融入氣氛以後這些都不是問題,

只能說這真的是high到不行 XD

 

考慮到隔天還要上班,

結束後的握手會就沒有參加了,

不過我對這類活動也沒那麼熱衷就是。

這次總算親自體驗到福山和LIVE的魅力,

但是現場的喇叭簡直爛到一個程度(後來聽說是故障),

所以很多歌的效果完全沒有出來,

連我這種木耳都聽得出來有問題真是夠了 -_-||

三月底還有May'n的LIVE,

沒意外場地八成也會在同樣的地方,

希望音效不要再出問題了啊..

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最近在日本大熱門的網路接龍文章,

超級歡樂的東西 XD

雖然內容是勇者挑戰魔王的傳統故事,

可是裡面有滿滿的吐嘈點,

看得懂簡單日文的人強烈推薦去看一下 XD

 

連結

 

PTT C洽有熱心人士做了完整的翻譯,

有興趣的人可以自己去找找看。

這邊偷偷轉幾短比較好笑的讓大家看看這東西到底在幹嘛:

 

戰鬥物資?

王「首先是軍用資金10億G」(咚)

勇者「咦?」

王「同伴也已經安排好了。都在ルイーダ的酒館」

勇者「咦?」

王「船也準備好了十艘。武器道具也是儘可能的調來了最高性能的東西。」

勇者「咦?」

王「全部支援就交給我吧。踏上旅程吧勇者啊!」

勇者「我知道了。那麼我出發了」

 

勇者的夥伴們

    賢者「初次見面,你好。我是賢者」
    勇者「你好。奇怪,看起來這裏好像只有你呢」
    賢者「這裡只有我一個」
    勇者「該不會是跟你一起兩個人踏上旅程?」
    賢者「不是。所有人都在外面等待」
    ルイーダ「酒館狹小還真是抱歉啊~」
    勇者「咦?」
    賢者「所有人的話,有點進不來這裡呢」
    勇者「咦?」

    ──城中廣場

    勇者「哇啊」

    賢者「這邊的團體是戰士2500人」        戰士「勇者(大人)好!」x 2500
    賢者「這邊的是武道家2000人」          武道家「喝啊!」x 2000
    賢者「這邊是商人1500人」              商人「請多多指教」x 1500
    賢者「這裡是盜賊500人」            盗賊們「…………」x 500
    賢者「這裡是盜賊500人」            盗賊們「…………」x 500
    賢者「以上是武闘派6500人」
    勇者「這什麼啊,太了不起了」

 

勇者的吐嘈

勇者:「話說回來,大家的裝備好到誇張呢」
賢者:「這是國王給我們的支援喔,要拿到比現在更好的裝備恐怕要好一陣子呢」
勇者:「到底好到什麼程度啊」
賢者:「拿鋼鐵史來母來說用戰士的武器只要一擊就夠了」
勇者:「雖說是LV1但有好幾千人這樣的怪物?」
賢者:「就是這樣」
勇者:「這樣不是已經能碾平魔王了?」
賢者:「能與魔王抗衡的只有勇者大人而已喔」
勇者:「這個10000人的勇者軍團我想也OK的」
賢者:「沒有傳說的武器是不行的」
勇者:「那是啥」
賢者:「盜賊部隊已經將情報傳回來了,世上的所有秘寶的情報差不多都已經到手了」
勇者:「這已經稱不上冒險了吧」

 

金屬史萊姆攻略戰       (有玩過DQ的話應該知道這是什麼樣的怪物)

迷路金屬出現了▼


戰士:出現了!!!!


武道家:找到啦啊啊啊啊啊啊啊!!!

 >選擇戰鬥 (嗶)


迷路金屬的攻擊,戰士受到15點傷害


盜賊的攻擊  miss  沒有對敵方造成傷害
盜賊的攻擊  miss  沒有對敵方造成傷害
盜賊的攻擊  miss  沒有對敵方造成傷害
盜賊的攻擊  miss  沒有對敵方造成傷害
盜賊的攻擊  miss  沒有對敵方造成傷害

..
...
....
.....
盜賊的攻擊  對迷路金屬造成1點傷害

打倒迷路金屬,獲得經驗值!


戰士等級提升
僧侶等級提升
賢者等級提升
武道家等級提升
戰士等級提升
戰士等級提升
勇者等級提升
魔法使等級提升
.
..
...
....

 

勇者:起程至今明明連一次攻擊的記憶都沒有,等級卻一直在上升啊

 

強敵!

魔王的親信:哼哼哼、愚蠢的人類啊
      除了傳說的武器以外,所有打擊以及咒文對我都是無效的

戰士的攻擊! 魔王的親信受到1點傷害!▼
戰士的攻擊! 魔王的親信受到1點傷害!▼
武道家的攻擊! 渾身的一擊! 魔王的親信受到1點傷害!▼
盜賊的攻擊! 攻擊Miss! 魔王的親信沒有受到傷害▼
戰士的攻擊! 魔王的親信受到1點傷害!▼
魔法師的攻擊! 攻擊Miss! 魔王的親信沒有受到傷害▼
戰士的攻擊! 魔王的親信受到1點傷害!▼
戰士的攻擊! 魔王的親信受到1點傷害!▼


經過1回合

魔王的親信:八、八嘎哪,這數量是怎麼回事

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官網

 

雖然續作是蠻讓人高興的,

不過除了標題以外,

完全無法和車輪之國產生聯想 -_-

 

劇本家也換人了,

不曉得這會變成什麼東西啊..

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昨天和佐助打了蠻多場的,

中間大概有三分之一的場次他用拳王,

雖然是副修不過一度死得比打怪獸還慘 orz

還好後來有抓到一點要訣,

晚上遇到一個3.5k的拳王打得也還算不錯

 

vs 怪獸

 

起身壓制能不能防到28kk的情況確認得還不夠好..

很多明顯會被凹的場合還忍不住百鬼過去算是很嚴重的判斷錯誤,

因為這樣被撞死蠻多場的。

基本上跳入以後防28kk逆二擇的動作還是要做,

畢竟擋住完的2hk或瞬獄殺確反實在很有吸引力,

不過在這種情況下解摔的節奏要再抓準一點。

 

後跳的情況目測rolling過來按jlk意外地有用,

來得及 -> 落地623hp  來不及 -> 空中jlk

這確認做好的話可以減少不少被凹血的機會。

 

vs 拳王

 

中遠距離防46突入的手段主要就是

垂直跳jmk 2mk saving這三種,

jmk有抓到的話,落地2mk->214lk->623hp還算安定,

重要回饋來源。

中距離2mk先按到對手有顧忌以後再以賽大人踢為主力,

盡量不要去和那個2lp硬碰硬,

沒擇到就跑掉也算是可以接受的做法。

 

起身壓制基本上就是百鬼k完複合入力2hk,

理論上時間抓得好應該是全對應,

不過目前練習量不太夠就是了...

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